那你做出来干什么。
摆着给玩家看吗?
我看你m的批。
要让徐老湿说,既然你那么想表现社畜文化,主角干脆也别搞什么驱魔师了。
直接让主角双持镰刀斧头,放在一起还能释放冲击波好不好啊。
你要说它不好玩吧。
一些支线任务又有那么点意思。
就像屎里淘金一样。
纵然整体的游戏体验是一坨,但如果你仔细品味的话,还是能从里面感受到制作人是有那么点想法的。
要让徐老湿评价的话。
这游戏明显就是没做完。
好不容易撑过合约规定的两小时游戏时间。
徐老湿光速关闭游戏。
打开浏览搜索《幽灵线:涩谷》。
他到要看看,到底是谁给了他这么割裂感的游戏体验。
随后徐老湿就在游戏总监一栏看到一个大名鼎鼎的名字:
“三上东彦?”
“丧尸游戏的开山祖师,这游戏是他做的?”
徐老湿简直不敢相信自己的眼睛。
这么一个垃圾的半成品游戏,竟然是三上东彦的作品?
你确定不是三上悠亚的作品?
不过你还真别说,那几个有意思的支线任务还真有点三上东彦的味道。
顺路来到三上东彦的社交账号。
最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。
三上东彦:
感谢sp社的邀请。
其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。
一切功劳归功于室井社长就好。
翻译一下就是:
我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。
随后徐老湿发现。
半个小时有sp社的内部员工爆料称:
三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。
这话看得徐老湿一愣一愣的。
三上东彦不听指挥?
他不是游戏总监吗?
他听什么指挥?
他就是游戏的最高决策者啊!
此时徐老湿回头再看三上东彦那句:
“一切功劳归功于室井社长就好。”
一切都变得清晰了很多。
多半又是一个外行指挥内行的故事。
只是可惜了那么多人的努力。
徐老湿做游戏主播也有一段时间了。
自然能看出《幽灵线:涩谷》优秀的画面表现背后,到底需要制作组付出怎样的成本。
只可惜全都被糟糕的游戏性给拖累了。
“其实我还是挺喜欢这类怪谈恐怖故事的。”
徐老湿跟直播间的观众互动道:
“你们还知道类似《幽灵线:涩谷》这样的故事吗,主要是风格相近就行。”
“塔罗娱乐的新游戏?”
“《我有一座冒险屋》?”
“那不是一个动漫?”
“出游戏了?”
“嗨呀,你看这事整的。”
“这我就不得不批评你了,塔罗娱乐!”
“你什么都好,就是太不爱给新游戏做宣传了。”
“你看我都不知道。”
徐老湿打开《我有一座冒险屋》,超高质量的游戏播片让他瞬间清醒:
“我超!”
“提神醒脑!”
……
“啊?”
“啊!”
“啊?!”
裴佩佩在直播间里看得嘴巴张得老大。
她全程围观了《幽灵线:涩谷》如何让游戏主播引流,如何塌房。
这份流量又是如何流向《我有一座冒险屋》的。
只能说,电影都不敢这么演啊!
太离谱了!
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