法力瞬间爆发的法术从来都不缺,进攻型法术多半都是瞬间爆发的,施放起来比先放一个持续法术,再加一个新法术的时间和法力消耗都要少得多。
所以为什么要搞这么个法术?
“当然不是。”
刚才的法术似乎耗尽了老道的体力,他艰难地分开手指,缓缓地躺回了垫子上,道:“这是entropie(熵)。”
“entropie?”
(注:熵这个字是1923年才发明出来的,现在所在的1911年时空里这个字还不存在,不过为了行文的方便,后文中entropie这个词还是用熵来代替)
景原知道这是什么,毕竟物理三大分类的热力学中,这个概念可以说是基础中的基础。
简单来说,熵是系统混乱度的度量,熵越高,系统就越趋向于混乱无序。举个例子,如果有这么一种计算方式的话,现在的大金国的熵肯定比两
百年前要高。
而写成定律的样式,就是“在没有魔力(法力)参与的情况下,封闭系统中的熵不会自发减小”。
拓展来看,法力能够带走封闭系统中的熵,如水行之法就基本上都能与法力造成的熵减扯上关系。
而再拓展一步的话,既然法力可以降低系统熵,那么能不能提高系统熵呢?
答案是可以,而刚才老道做的事情,就是提高系统熵。
通过逆用水行法术产生的法力,能够近乎无差别地提升其它法术系统的熵。而法力的混乱度在急剧提升的时候,会飞快地失去它的多样性,然后变成形式最接近的普通能量,在一瞬间释放一空。
任何法术都不能免俗,甚至包括水行法术,就连施法的修士自己,都得时刻小心被法术反噬导致法力暴乱。
此为,破法之法。
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