比如同一个舰团的玩家之间,可以一块互动啊,玩游戏啊。
在关卡设计上,我们可以设计不同的战斗挑战,包括单人模式、团队raid等等。
同时,我们可以设定个性化的成长系统,根据玩家的选择和行为塑造不同的角色发展轨迹。”
会议室内的其他策划纷纷开始吐槽:
关卡策划驳斥道:“我们是二次元游戏,我们的用户都是一群自闭宅男,你搞社交干什么?吃力不讨好。”
文案策划也反驳:“我们要做的是硬核二次元,加太多GALGAME要素的话,很容易媚宅的。”
“……”
万嘉如鲠在喉,陷入了沉默。
你们一个说用户是宅男,一个说不媚宅,这不是自相矛盾么……
他扫视了会议室的一圈,其他团队成员眼里那种无所谓的眼神,说明他们根本没把自己辛苦构思的方案当回事。
而天武则直接下达了会议总结:
“总之,大家按照刚才我的列表里的分工,加紧进行开发哈,天尊杯马上就要来了。”
说到天尊杯,整个会议室的人顿时群情高涨:
“这次天尊杯,我们势在必得!”
会议室内的众人朝外走,天武想了想,又把万嘉叫住:
“哦,对了,万嘉,你去把那些怪物的技能脚本配置一下,然后再顺便去找美术同学,对一版最新的UI。”
万嘉一愣,这UI一个月之内已经连续改了三版了,怎么还要改啊?
但他知趣地闭嘴,没有多问。
……
从会议室里出来之后,负责带他这位实习生的老员工赵鹏,带他一块出去吃午饭。
“走,小万,出去吃麻辣烫,这顿我请。”
等二人在楼下商业街的麻辣烫店坐下之后,万嘉再也忍不住,说出了自己的疑问:
“鹏哥,今天会议室的情况,我有点看不懂啊,我感觉自己提的建议都挺好啊。”
赵鹏嘿嘿一笑,为自己拧开一罐啤酒,咕咚咕咚灌了好几口,然后砸吧了两下嘴:
“小万啊,你今年是刚毕业,所以以前没有在其他公司实习过吧?”
万嘉懵逼地点了点头。
“呵……难怪。”
赵鹏用筷子夹两块烤肠,大快朵颐,吃得满嘴流油。
“你鹏哥告诉你一件事,就是新人进入职场,你首先要学会的并不是工作技能,也不是拼命加班,而是要学会「察言观色,向上管理」。”
“向……向上管理?”万嘉更懵逼了。
“不错,我就说刚才会议室那事儿吧,我如果是你,我是绝对不会站出来当出头鸟,提什么改良建议。
你看看,在老大讲话的时候,其他人都保持沉默,为什么?
因为PPT上的方案都是老大的想法,你唱反调是不是会驳老大的面子?
你实在有不同意见,你可以私下当面给老大聊嘛,
结果呢,只有你个愣头青站出来,你是不是傻?”
“可是……莪只是想让游戏变得更好玩啊。”万嘉不服气,“咱们公司的企业文化,不是「有话直说」么,都印在墙上呢。”
赵鹏又灌了一大口啤酒:
“你还真信啊?我跟你说,就咱公司那些口号,谁信了谁就是卷铺盖卷走人的那个。”
赵鹏左右瞧了瞧,小声分析道:
“就比如那句「不认苦劳,只认功劳」吧。
这句话脑子正常的人都觉得是屁话,你知道是为什么么?
有句老话说得好,善战者无赫赫之功!
什么事情算功劳?怎么定义谁有功劳?
一些技术运维、运营、客服支持等部门,他们的工作乍一看毫无亮点,但是加班很多,活很辛苦,
结果在公司年会上毫无存在感,但是这些部门,明明保持稳定不出事就是最大的贡献。
所以他们的苦劳为什么不认?
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