G酱发现,根据每个星座的图案不同,按下按钮的时间、力度都有严格的要求。
每次都是一个独特的挑战,仿佛星星间也存在着某种不可见的连接。这并非简单的按图索骥,而是相当考验手速和应变能力的玩法。
G酱毕竟是游戏区UP主,手指舞动,疯狂敲击键盘。仿佛化身为一位指挥家,
随着完成的星座越来越多,G酱感受到了前所未有的阻力,星座的排列变得复杂而又玄妙。
随着最后一颗星星亮起,星座对照上的图案也在瞬间凝固。一道光芒自中心散发出来,传送门再次发生了变化。
一阵微风拂面,整个房间仿佛都在颤动。
弹幕:
“我靠,小肉包可以啊,那些FPS游戏并没有白玩。”
“这个谜题的玩法设计,远比猫娘乐园的初版要复杂很多,看样子桃源乡的关卡设计水平也在不断进步啊。”
……
完成第二个谜题之后,G酱继续摩拳擦掌的破解。
转身来到下一个房间,这一次他发现了一个巨大的光影拼图。
房间内弥漫着神秘的氛围,四壁上的灯光投射下各种奇异的形状。
在房间中央,有一个巨大的拼图区域,地面上布满了灰白的拼图块。
她环顾四周,发现房间的墙壁上有四个控制光源的开关。这些光源可以调整位置和强度,而地面上的拼图则对应着一个庞大的影像。
这是一个关于光和影的谜题。
G酱得机智地运用光源和投影装置,将这些碎片的光影聚集在一起,形成一个完整的图案。
但是这并不容易,因为这个光影图案,用上了「视觉欺骗」原理。
很多重叠的几何图形,会让玩家误解它们真实的位置关系。
G酱摩拳擦掌,操纵光源的位置,让投影在地上的形状与碎片相吻合。
这个过程中,她时而需要调整灯光的明暗度,时而需要变换碎片的角度,
真正上手开始玩之后,G酱发现这并不容易,因为碎片的形状和大小千差万别,需要精确的安排。
直播间的观众们,都逐渐沉浸在这个独特的拼图游戏中,纷纷给G酱支招,出谋划策。
有时候,当她以为完成了拼图,光影却又因为某个微小的不匹配,导致整个结构崩盘,她不得不重新思考,把所有光源打乱,重新调整。
在玩了十几分钟之后,G酱的头上已经沁出了细密的香汗,但是依然无法拼图成功。
就在这时,弹幕有观众提了一嘴:“要不再去书柜那里看看,说不定有什么提示?”
G酱回到放书的橱柜那里,重新打开那本书,果然在介绍光影拼图的那页书中,发现一行字:
「所见并非所得」
弹幕纷纷化身福尔摩斯:
“这句提示的意思难道是说,我们一开始的方向就错了?”
“但问题是,房间里就那几个投影装置啊,也没别的东西了。”
“所以问题会不会出现在地面上?”
毕竟,三个臭皮匠,顶个诸葛亮,在大家七嘴八舌的建议下,G酱返回了房间查看地面。
她果然发现,地面上的拼图并非单纯的平面,而是有高低起伏。
但因为地板格子图案的障眼法,导致她没有第一时间发现。
弹幕感叹:“我去,这个地方设计得太巧妙了,美术装潢与关卡设计完美结合啊。”
G酱重新回到控制台前,将光源的高度逐一调整,当光线投射到不同高度时,拼图块产生了奇妙的变化。
最终,当最后一片拼图块回到原位,整个房间散发出耀眼的光辉。
在外面咖啡馆的柜台后,传送门的轮廓已经清晰可见,散发着淡淡的幽蓝色光芒。
“接下来只差最后一个谜题了,为传送门充能,之后就能去传送门的后面了。”
G酱兴奋的摩拳擦掌,弹幕也纷纷鼓劲儿:“加油啊,小肉包,给我冲!”
……
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