改良后的机甲上虽然并没有布置太多的阵法,以免灵魂无法操控整架机甲,但是在尽可能不影响灵魂操控的情况下,还是在关键部位安装了少量的防护阵。
再加上工程院那边也舍得用料,目前的十五架机甲的物理防御能力可以说是极强。
以现在的机甲防护能力来说,只要不陷入重围,一般的超凡境生物短时间内还真的没办法拿他们怎么样。
张致之前说过近战能力不行,因此,这次研究院特意想要测试一下机甲的近战能力,看应该从哪方面着手改善。
第三波的战斗差不多持续了十个时辰。
直到方云击杀最后一只超凡境怪物之后,所有人这才松了口气。
八万蜕凡和两万超凡境混沌怪物,还是对小世界造成不小的压力,在这一轮中,小世界第一次出现了伤亡。
这一波共有三十六位蜕凡境修士阵亡,三百二十七人受伤。这个伤害在小世界内可以接受的范围之内。
按照前面三波的规律来看,这第四波很有可能就是八千超凡,以及两千传奇了!
这么多传奇境的混沌之怪,肯定要动用传奇泯灭炮的。
改良后的机甲在第三波怪物来袭之后的表现马马虎虎。
这次战斗中的近战测试,暴露出来了不少的问题。
最大的问题,自然还是机甲的近战能力太弱。
在刚刚的战斗中,所有的机甲在近战中几乎就没有正面杀死过的超凡境的怪物,全都是背后,或者意外击杀的超凡境怪物。
超凡境的怪物只要近身之后,四十多丈高的机甲根本拿那些超凡境的怪物没有任何办法。
总的来说,由于机自身太重,让原本速度就不是很快的机甲显得更为笨重,在遇到敏捷性的怪物,或者能飞的超凡境怪物之后,基本奈何不了对方。
所以现阶段,机甲只适合作为远程攻击的炮台。
科学院之前也有相对应的方案,那就是加强机甲的输出功率,增加机甲的移动速度,降低机甲的自重,。
换句话说,就是让笨重的机甲速度快起来,然后利用超凡泯灭炮,看能不能尝试放风筝的战术。
只不过,这个方案在张致看来可行性不高,虽然目前灵气发动机的动力的确十足,但是机甲相对应配套的动力系统,比如变速设备之类的,还有着很大的缺陷,根本没办法达到他们预期的目标。
机甲的近战能力提升,依旧任重而道远啊。
这次汇聚过来的混沌之气格外的多,差不多四个时辰左右,混沌之气开始翻滚,没多久之后,一只只由混沌之气凝聚而成的强大的混沌之怪,出现在所有人视线内。
这一波的混沌之怪差不多一万只。
其中有一千只传奇境,九千只超凡境。
当然,消灭这一波怪物用的时间自然是最短的。
在怪物们聚集完毕后,一道道巨大的白色光柱朝着他们激射而去。
随着几只漏网之鱼被方云等人击杀,第四波怪物清除完毕。
可能多元宇宙的意思都没预料到小世界竟然这么快就击杀了第四波所有的怪物,随后,远处的混沌之气,以比之前快了数倍的速度朝着小世界涌来。
在小世界内能够发现,由于远处的混沌之气涌来的速度太快,甚至有些世界残骸都被带动着,缓缓的朝着小世界这边移动。
这次朝着小世界涌来的混沌之气,都可以被称之为混沌之潮了。
这次混沌之气汇聚的速度非常快,差不多差半个小时之后,小世界内附近的混沌之气便开始翻滚起来。
这次生成的怪物,每一只都消耗了一大片的区域的混沌之气。
可能是由于每一只混沌之怪都需要消耗大量的混沌之气,导致这一次混沌之怪开始生成的时间比较早,但是过程所消耗的时间比之前每一波都长。
随着第五波一只只传奇境混沌怪物的生成,小世界附近虚空的范围前所未有的广。
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