单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。
“没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。”
“血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。”
最早的《街头霸王,血条是平行设计的。
两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。
看着就不是很舒服。
“有道理。”
伴随着竹下雅人的讲解,西山隆志越发肯定他的思路,双眸中闪出火热的光芒。
他现在,恨不得立马投入新一轮的研发之中。
“这是我关于《街头霸王2的设计思路,你看看。如果可以的话,我希望你能按照这个方案设计出更好的街霸游戏。”
“人与人对战才能其乐无穷,我非常看好格斗游戏的未来。”
无论是现在还是未来,人与人对战的游戏都是最火的。
后世主打人与人对抗的游戏。
无论是pc端的lol、dota2、cs:go、瓦罗兰特;主机端的宝可梦、马里奥赛车、gta、使命召唤;还是移动端的王者荣耀、和平精英……
都是平台最热门游戏,始终占据市场主导位置。
现在网络还不是很发达,搞不了联网对战,街机就是最好的人与人对战平台。
而街机游戏中,唯有格斗游戏强调人与人对抗,完美贴近人类喜欢争夺的性格。
格斗游戏,也该登上街机的王座位置。
“是,请会长放心。”
西山隆志沉迷新游戏的开发,竹下雅人则带着林清浅和罗杰斯返回会长办公室。
“没想到会长对于街霸这款游戏,有这么深的研究。”
竹下雅人对罗杰斯摆摆手道:“我也就是纸上谈兵,落到实处还需要开发人员。不过对于游戏的认识,我自认还算可以。”
“我可是资深游戏迷,平日里上班之外,最喜欢的就是在家和在公司打游戏。玩的多了,自然也就有了针对游戏的修改方向。”
兴趣是最好的老师,很多经典游戏的开发者,都是游戏迷。
那种不玩游戏的策划,永远也别想开发出好玩的游戏。
“会长可不是简单的修改,算上《雪人兄弟等游戏,会长在游戏设计方面的能力,绝对行业顶级。”
罗杰斯现在更佩服自家会长了。
有这么强的游戏设计能力,公司必然会获得更大成功。
因为光听描述,他都对街霸新游戏有了玩的冲动。
要知道上一款同样光听描述就有兴趣的游戏,可是现在已经爆卖400多万份,并且销量还在持续增加的《苏联方块。
“好啦,再夸我可就骄傲了。”
竹下雅人极力控制住自己得意的表情,然后以坚定的信念严肃嘱托。
“直接将我们买的《街头霸王游戏主板内容翻译成英文,然后快速发往美国。美国那边类似的游戏,很有市场。”
一个没什么招式的空手道类格斗游戏,在美国都能火。
《街头霸王虽然操作笨重了一点,也没什么平衡性,但对于美国人绝对更有吸引力。
前世已经证明了这一点,今世自然要加快脚步。
说起来,关于街霸还有个很有意思的故事。
街霸在美国流行后,那边的销售商立马催促卡普空制作更完善的二代街霸。
结果卡普空听错了,以为美国那边想要rpg游戏,然后就设计出了知名的《快打旋风。
可以说没有这次误会,一代知名横版过关游戏,可能压根就不会出现。
“明白,我会尽快完成的。”
作为收购《街头霸王的代价,卡普空直接将没卖出去的街霸基板,都半卖半送的强塞给了星海游戏。
星海游戏这边表面不愿意,其实心里乐开了。
这可都是钱啊,比自己生产还要便宜。
可惜,这种便宜只能捡一次。
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