他们这边的游戏开发实验室还特地针对他们打探出来的消息,进行各种可能存在的方向进行探索。
然后就是《射了个射横空出世。
这个游戏虽然看着简单,但每次升级给出的随机强化选项,以及不断刷新的怪物强度都能给予玩家非常强的即时游戏体验反馈。
一开始企鹅这边其实也没把这种画风奇特,但没什么深度的游戏当回事。
可随着《射了个射不断更新,甚至加入玩家对抗机制,甚至阵营对抗机制,游戏角色相互配合机制,技能相互影响机制后,企鹅这边才陡然后知后觉。
他们意识到,前面上南光岸网络放出的风声都是烟雾弹,都是他们暗度陈仓的手段。
光岸网络工作室真正研发的游戏其实就是《射了个射这款游戏。
任先生回想着这段时间光岸网络的动作,不由得笑起来:“先是放出风声,然后推出一个有点亮点,但不那么有威胁的草台框架,之后通过大量多批次的内容更新,不断填充先放出来的草台架子,让这个草台架子在短时间内,完成华丽的变身。”
上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。
甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。
是个人才啊。
任先生心底不由得再次感慨。
这样的人才,如果不是已经跟荣家走的那么近了,他都会派遣手下得力干将,甚至自己亲自出马去跟对方商谈,看能不能把对方纳入自己的体系当中。
任先生靠在舒适的座椅上,双手搭在小腹处讲话道:“这次光岸网络「化整为零」,「暗度陈仓」的打法是很值得我们关注的。”
保不齐将来就会有另外一个游戏巨头出现,抢占他们的互动娱乐业务。
任先生这样未雨绸缪的想法,加上企鹅社交体系的强力赋能,让企鹅在游戏领域没有敌手。
即便在十年后,它也仍旧没有敌手。
哪怕是流水营收曾一度超过《王者荣耀的米哈游,因为没有社交体系的赋能,以及只吸引二次元用户的策略,《原神的荣光很快就会暗淡下去。
而企鹅仍旧是企鹅。
它就像是英雄联盟里的老牌英雄盖伦一样,正所谓“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,这个傻大笨的英雄看着机制简单,好像特别平庸,但谁来都要吃qwer一套。
近乎众生平等。
即便是后来抖音明显侵蚀了企鹅的社交体系,但抖音又没有强力且拿得出手的游戏可以强化核心凝聚力。
字节跳动其实也意识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰走海外路线,企图从海外包抄国内。
但这个算盘明显打不起来。
因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。
等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀的地位,基本上推广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。
同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。
电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。
至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。
游戏开发说白了也是内容创作的一种,一个精品的游戏是必然会灌注开发者的心血的,同时也会去钻研并契合人性的喜恶。
很多爆火一时的游戏最开始都是抱着“赤诚”的心态完成的。
但这种心态在国内大厂游戏开发工作室是很难见到的。
很多游戏在立项之初就被强加了很多使命。
字节跳动投资并开发的《决胜巅峰也这样,它明显不是一部用心浇灌出来的“赤诚”之作,即便数据上吹破天,但它不好玩就是不好玩。
就像很多投资人说的——
“投资很多时候看的是人,能不能做成一件事,看的也是人。”
人不对,投再多的钱和资源都没有意义。
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