00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”,搞出的“组合技”果然大获好评。
虽然《射了个射这边几乎是连夜跟进搞出了类似的更新,但随着《勇者传说搞出qq空间排名,并且禁止了市面上类似游戏的战绩分享后,小学生们纷纷转向《勇者传说的怀抱。
《勇者传说上线半个月后,下载量,流水和好评率开始全方面碾压市面上所有类似的游戏。
猪厂的《忍者大战日活跌了百分之三十多。
吕尧的《射了个射日活也跌了百分之二十多。
流水更是一骑绝尘,让市面上所有类似的竞品压根无法与之抗衡。
看着《勇者传说开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。
吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。
这次鹅厂的《勇者传说之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。
其次也有时代因素的加持。
现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。
在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。
这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,可以每月小圈一点。
放在2014年末这个时间段真的是可以嘎嘎乱杀了。
这也是《射了个射能这么火,这么有生命力的原因。
现在有了吕尧这个重生回来的鲶鱼在游戏领域这么一搅和,逼迫着腾讯方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更丰富,打击感更强的,即时反馈更高的这么一个游戏,玩家被吸引过去也是理所当然的。
这虽然打击到了《射了个射项目组,但吕尧心底却是不怎么紧张的。
如果他没猜错,《勇者传说这一波的爆火,会把做出《勇者传说工作室的负责人往上抬一步。
游戏业务的高管职位应该会新添一人。
未来企鹅高层的职位也会有这么一个人上去扛大梁。
在优势这么大的情况下,《勇者传说工作室的负责人肯定会想着继续往上走,他既然想要往上走,那他就要挡住别人的路。
这样一来,未来的《王者荣耀就有很大的概率死于办公室斗争。
当《勇者传说在移动互联网端疯狂的攻城略地时,增量广告联盟那边的广告也开始相继投入,针对中小学生的活动《射了个射项目组也在不停的推出。
但因为企鹅关闭了社交资源分享渠道,所以吕尧跟“增量广告联盟”的这一波合作,产生的效果其实并不那么的好。
也就是在这个时候,吕尧忽然接到了一个让他意外的合作邀请。
找过来合作的人,是阿里的社交业务负责人。
阿里这边开出的条件非常的不错,他们可以提供社交渠道的分享,并把支付宝以及淘宝上的流量通过活动导入《射了个射这款游戏。
但他们需要派遣人员进驻《射了个射项目组进行监理。
吕尧有点无语。
他尝试在电话里问道:“现阶段,您那边对《射了个射有什么建议吗?”
那边竟然很快就回复道:“首先就是这个游戏的名称,我们这边是觉得《射了个射这个名字首先就有点不雅观,希望可以进行更换。”
猪厂的《忍者大战,鹅厂的《勇者传说确实更大气也更好听。
但阿里那边上来就要搞这么大的动作……
吕尧不由得想到了留学未来时,大部分公司对阿里系管理人员的印象,以及阿里系注资进行接管后的项目。
那叫一个满地狼藉啊。
说来也怪。
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