其中“滴滴”在企鹅大帝的支持下烧了差不多四十亿,然后滴滴和快滴就合并,接着把优步从国内挤出去,滴滴从此开启了一家独大的模式。
甘晓曦继续笑道:“当你摆明兵马的跟企鹅系打擂后,江南这边的资本不会坐视不理的。”
不说杭城的阿里,就是北方的杀毒软件也会想着报一箭之仇啊。
就算不敢明刀明枪的来,北方和江南的资本也会暗戳戳出力跟岭南资本掰掰手腕,甘晓曦和陆小亦他们看问题的角度要更高,视野也要比吕尧看的更全面。
吕尧笑道:“咱们正好也可以趁着这个阶段明修栈道暗度陈仓,把其他几个领域的软件一并开发推广出去。”
有其他软件兜底,他将来就算在moba类手游败了,他也可以在未来的互联网中占据一席之地,然后静静等待ai项目孵化。
只不过没了手游的资金进项,吕尧在ai项目上的话语权会比预期少不少。
吕尧听完大伙儿的鼓励打气,然后就拿出早就准备好的企划文件说道:“这是我做出来的企划书,大家可以看看。”
他把企划文件投到王哥平时用的超大电脑屏幕上,然后现场给大伙儿讲解起来。
moba手游的开发步骤大概分这么几个步骤:
1、游戏的设计和规划。
2、技术选型游戏引擎,语言等。
3、基础架构搭建,包括服务器,客户端,登录方式等等。
4、实现游戏内的基本功能,包括角色控制,技能释放,怪物机制等等。
5、网络功能的实现,包括用户匹配,数据同步等等。
6、测试和优化
7、发布,宣发,运营,策划等等。
在这些步骤里,游戏的设计和规划吕尧已经做完了,游戏内元素的设计,装备商店,装备效果,地图风格设计,甚至英雄角色具体信息吕尧都已经做了不少,只不过这份企划书里没有体现出来。
看着这份详尽的企划书,王哥笑道:“看得出来你对这块的业务非常看重嘛。”
吕尧笑道:“我觉得,随着手机设备性能的不断提升,手机端的游戏将会成为主流,不管是不是玩家都会用手游来打发时间。”
电脑端游戏需要的设备,时间,场合都太挑剔了,远不如随时随地来一把的手机游戏更容易吸引用户。
王杉点点头:“所以你连一局游戏多长时间都做了设计。”
吕尧笑道:“是啊。”
moba类手游一把的游戏时间通常在十五分钟左右,就算是上班去厕所摸鱼的时候都能拿出来打两把,如果技术好推的快,打三把也行。
为了尽可能的黏住用户,吕尧还把玩家上段位的时间也做了规划。
争取让玩家能尽早打排位,最好一个下午就能熟悉操作,并冲到黄金段位,然后开始给玩家匹配实力略强,能让玩家感受到压力的对手,以此增加玩家的成就感。
之后获得的赛季皮肤,限时限定皮肤,首冲限定皮肤将成为玩家不愿意弃游的虚拟资产。
吕尧说到这里看向王哥:“这部分就需要王哥你那边设计算法,帮助我们留住玩家了。”
对算法这一块非常有兴趣的王哥表示:“这个你放心,我肯定尽力。”
至于到底匹配怎样的对手,以及怎么留住玩家,吕尧还有更多的设计和规划,比如英雄的上手难度,操作性,可玩性等等。
技术方面的工作交给王哥,剩下的就是美术设计了。
这个东西虽然不那么硬核,但它却是玩家最直观能看到的东西,一个游戏精不精良,好不好看,美术设计方面给用户的体验是最直观的。
早期王者荣耀的美术设计就很一般,建模不够精细,模型主要以大模块为主,因为这样最省时省力。
等到后期王者荣耀赚钱了,游戏美术开始不断的迭代升级,通过老英雄和新英雄的对比就能发现,王者有钱后出的英雄在造型上都是以纤细,飘逸,美观为主的。
比如凯皇,上官婉儿等等。
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