第362章 现在救,马上救!
佣兵那台密码机停止抖动了,陈恪早就看见了。
虽然他知道佣兵会从哪个方向过来,但在里奥的回忆这张地图,地图太暗,有时候确实会看不清人。
还是自求生者有意隐藏自己的情况下,那就更看不清求生者藏在哪里。
如今的求生者已经不是当初那个看着椅子就直接过来的求生者了,他们如今已经有了明确的被拦截思路,
佣兵也借助着地形很好的隐藏自身的位置。
他看着不远处的先知,默默计算着自己过去费的时间,他并没有将血条卡的太死。
不卡太死还有博弈的机会,卡的太死注定将主动权交到监管手里。
看着不远处的小提琴家,他脑中不断规划着自己的救援思路。
首先,肯定要把陈恪的技能给骗出来。
脑中过了一遍小提琴的技能。
现在的小提琴家只开了一阶,如果是二阶的小提琴,那他就要重新规划自己的救人思路了。
一阶小提琴解锁的技能叫做狂想曲】
狂想曲】小提琴开启持续9秒的演奏:在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个“颤栗音符”。
“颤栗音符”:无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。
值得庆幸的是,这个“颤栗音符”并不会对求生者造成伤害,只会对求生者叠加魔音。
1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译治疗、开启大门速度降低15%/30%/50%。
魔音持续40秒,当12米范围内没有其他求生者时,求生者可通过静立冥想来镇定自己以4倍速度解除魔音状态。
小提琴一阶的时候他不用害怕技能造成的伤害,二阶就不行了。
即便来救人的是佣兵这种即便是震慑也能将人掏下来的求生者,在掏人的时候也是要博弈的。
对局中每一步讲究的就是利益最大化,能不被打震慑就不被打震慑。
能不吃刀就不吃刀,如果监管离开的时候正好将人掏下来就更好了,这样大家都能拉开很长一段距离。
看着先知的血量状态,佣兵出动了,他左右摇摆着走位,就是不想要陈恪拉弦命中自己。
先知看着逼近的伙伴,他无奈的叹了一口气。
他身上没有鸟,等会就只能套着搏命跑,能拖一会儿就是一会儿。
等搏命结束后,前锋就会负责过来ob,拉拉队员也可以过来叠激励,确保他能活下去,他也要在这个时间里,努力的吸鸟,不辜负队友的期望。
陈恪看着那左右摇摆的佣兵,直接拉弦打拦截。
弦生成的瞬间,佣兵完美扭掉了这跟弦。
看见陈恪空技能,就连佣兵也愣了一下。
自己居然就这么扭掉了?
不仅他觉得不可思议,外面观战的人也全都觉得不可思议。
‘emmm,连陈恪也会空技能,只能说小抽奖家不愧是小抽奖家,连陈恪都没有抽中。’
‘完蛋,这个技能不中的话,陈恪这个守椅节奏就会差很多了。’
‘小提琴家还有一阶技能啊,说不定有用呢?’
‘魔音又不减交互速度,就靠着椅子旁边插眼减少的交互,打震慑除了博弈之外就是靠运气了吧。’
‘狂想曲没有伤害,陈恪这只能正常那一刀了。’
‘是啊,佣兵过来的有点早,就是在逼陈恪出刀,如果陈恪要跟他卡血线博弈的话,费的也是自己的时间。’……
椅子上求生者的血线流失时间是恒定的,如果这时候打一刀的话,佣兵就必然会将人从椅子上扯下来。
一旦扯下来,那求生者在椅子上血线还未过半的那个时间,就属于是浪费了。
如果不打一刀逼救的话,佣兵就还能和陈恪耗上一会儿。
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