“这样的话,由于打野回家,要拖延半分钟滔搏开小龙的时间!”
滔搏这中野联动太典了,从年初烂到现在,两个人就一点改进都没有!】
这波也能怪到左手啊?人家对线对好好的关他什么事,我看你们就是想挑拨中野关系!】
噢又能挑拨中野关系咯怎么叶问才来几天就和杰杰能像连体婴儿一样,这打野换哪都能换出中野关系捏?】
破案了,是玉玊的问题!】
白猴可真别串了,我看的叶师傅第一视角,好像真是中单指挥的,我看他一直在疯狂切屏看野区!】
解说台对野区的两次交锋进行高度评价,弹幕似乎也认为是打野的原因。
但有看选手第一视角的观众,发现了端倪。
此时杰杰也是在昂声忍不住赞道:“可以呀叶师傅!你这啥意识啊,给咖哥的雷达偷过来了?”
“没有啦,咖哥那是真意识,我是用英雄机制的”叶博实诚的回答。
“噢我知道这个!汭燦哥也用过,有一次对面偷大龙放了个鸟盾还是救赎就是被他听到发现的,不过我记得他说听这个贼累,对线肯定用不了.不愧是你!”
得亏scout没听到这段话,不然又得气一会。
因为中路都没闪,彼此都没有给到太多压制,所以对线压力不大。
这给到了叶博机会,频繁挪动地图放到对方漆黑的野区,去寻找“聆听”一个声音。
{窃法巧手}可在全地图掉落敌方使用的技能,但自从远古版本的一次削弱之后,无视野情况下就不再会显示掉落的图标。
但,掉落时的特殊音效,却始终存在!
当然,音效声并不大且转瞬即逝,需要很高强度的注意力集中,而且还很看运气。
毕竟只有在对方使用惩戒时,屏幕停留在那儿才能听到,中路显然不可能无时无刻把屏幕停在别人的野区,也只能通过不断的繁琐切屏。
叶博通过排除法,筛选了最可能的两片野区,这三分钟高强度负荷的切屏,也就仅仅听到了两次。
但也就是这两次的信息,成功判断到了两次对方打野半分钟内的大概位置,为杰杰提供了宝贵的信息,做出野区决策!
而当中路双方来到六级。
准确的说,是当叶博的佐伊来到六级。
对线期就不太可能再保持和平。
阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。
总结就两个字:全面!
阿狸同时具有推线、控制、真伤、恢复、多段位移、收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!
也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下“刮痧”的印象。
佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。
英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。
既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!
“波比来到中路,edg难道是想要对狐狸动手吗?”记得有些疑问:“虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!”
“很蓝的啦,虽然波比w很克制阿狸的r位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。”管泽元笑着评价道。
“这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那么强,对近战英雄是有不错的限制,但w圈只能存在2秒,除了追击冲脸,平时是很容易会被远程英雄给规避掉的。”
“可以理解edg是想要在中路打出节奏,博取小龙机会,但确实感觉很难.”
edg前期的下路劣势不可避免,不可能指望金克斯塔姆,在前期去和德莱文派克硬碰硬。
所以按道理五分钟的小龙是没有去争夺理由的。
对于滔搏这种拼命的前中期阵容,小龙的重要性不言而喻。
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