“报信童子,撤!”
陈遥自己被嗜血者们追赶的无路可逃,口中却没有半点示弱之意,一边利用自己高超的敏捷四处躲闪,一边指挥报信童子离开宅府。
可是报信童子,又哪里逃得掉呢?
“轰!”
又是一波攻击,艾瑞丝已经彻底进入了贝尔轮回之中,手中死亡天使不断转移目标,一次又一次的炮击不断,轰的门外小修士们啊呜乱叫的同时,也压制的报信童子几乎无法郁动半步。
是空间。
陈遥已经明白了,之前几乎毫无用处的古怪武器和古怪女人,为什么会在这场战斗爆发之后,突然变得如此强大,让人无法与之抗衡的原因。
原因,就是空间。
原矿重炮的攻击,按照理论来说不难理解,其射出的能量束,随着轰击距离的增加,是会出现一个比较明显的衰减过程的。
这种衰减过程和距离的关系非常紧密,目标距离越是遥远,能量束的能量消散就会越发明显。无论是攻击效果还是速度,甚至是视觉效果,都会下降好几个档次。
之前在沉默钻石号上,陈遥一个人就能与艾瑞丝在内的三个战斗好手纠缠,一是因为典型的信息不对等,艾瑞丝他们不知道陈遥能做什么,所以攻击起来束手束脚。二是因为空间足够开阔,不仅有长长的甲板作为缓冲,其中还有桅杆舱室等等掩体可以利用,甚至在纵向空间上,陈遥也有着不少高度可以用来躲闪。
所以在沉默钻石号上,陈遥看起来似乎一个人就已经超越了伊特纳尔大陆上的顶尖战力,让来自异乡的战斗好手们束手无策。
而实际上仔细想想,自从达科弄明白了陈遥的攻击方式之后,几句简单的布置,陈遥立刻就优势尽失,不复之前之勇了。
虽然陈遥也很厉害,在那个微妙的瞬间做出了最正确的举动,也就是将达科——沉默钻石号上的狗头军师——给掳走作为人质,重新找回了双方的攻守平衡。
但如果那一刻,陈遥没有这样做的话,或者那一刻,达科想的再仔细一点,想办法保护好自己不被掳走的话。
不难想见,之后的战斗,一定会重新回到正常轨道上来:
人多的群殴人少的,除非实力上有巨大差距,否则人多的总会赢的嘛!
而那种局面,给达科他们带来不少困境的同时,也给陈遥带来了一种思维定势。
举着古怪火炮的女人没有太大威胁,以修士之敏捷程度,轻轻松松就可以避开她的攻击。
可是陈遥,包括落凤门的小修士们,都没有想到的一点变量,就是空间。
在贝斯山谷的时候,达科就从艾瑞丝那里听到过关于sweet spot以及sweet area的提法。重装枪手的攻击效果如何,和战斗场所的距离、空间之间,是有着密不可分的联系的。
实际上,伊特纳尔大陆上的任何一个战斗职业,真正打起来的效果如何,都和战斗环境有着紧密联系。
比如赏金猎人,一对一面对面的单挑,不同的职业总有办法可以克制他们。但如果赏金猎人来到一个自己十分熟悉,对方却不太熟悉,并且有着无数掩体的地方战斗的话,一个赏金猎人的作用,说是逆天都不为过。
最简单的例子,在皮波尔和德玛尔作战的时候,一个连铳枪弓箭都用不利索的赏金猎人,就靠着自己的脚程、机动力、以及对陷阱的娴熟运用,就可以打的达科他们数人都焦头烂额。要不是达科的战术够狗……啊不是,够刁钻的话,说不定真的会被德玛尔给全灭。
在野蛮人这边,情况就更加简单了:战斗场景越单一,空间越小,野蛮人战士就越强。
至于重装枪手,虽然无论任何环境,理论上一个足够强大的重装枪手都可以发挥出自己的作用。但是如果想要他们的作用最大化,对环境的要求相对来说就比较苛刻了。
sweet area,就是一个正好可以让重装枪手的战斗力发挥到极致的空间区域。
达科的猜测没错,之前陈遥宅府内的景象,确实有一部分是幻象。
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