其中有用剑盾的,有用长矛与大斧的,也有使用弓弩和魔杖的,而且还会互相打配合,拥有默契且无情的集体作战能力,可以说直接就是一支精锐的军阵小队。
最重要的是,这些复活的死尸也不像原著游戏那样‘笨拙’,而是能轻松一个前跳就超过六米,忍界普通人遭遇一个照面就被轻松杀死,而战斗路数随机多变的东西。
毫无疑问,这难度直接逆天了,至少在地球上能让那些以全身赤裸姿态通关的高玩们体验到都会直呼‘你这也太极端了’的程度。
而且,这里的玩家还直接真人体验,而不是游戏中那种玩手柄的,换句话说‘游戏角色’所体验的痛苦和疲惫,玩家都是亲身体验的。
所以,哪怕是强如千手扉间在遭遇第一批‘新手怪’后,都是直接陷入了苦战。
被剥夺了查克拉,只能使用《黑魂3体系战斗的千手扉间感到很难受,因为活尸们的配合是真的很精密,很威猛,也是千手扉间从未见过的军阵打法。
忍界自从忍者崛起,武士体系没落,查克拉力量占据绝对主导后,军阵战法这种东西就再也没有任何发展,更是直接丢失了曾经拥有过的军阵战法。
所以,如今遭遇的军阵打法对千手扉间来说实在太过新奇和陌生,以至于被一群杂兵给打得只能且战且退,并且无师自通的学会了常用‘翻滚’手段闪躲敌人的攻击。
并且,这‘翻滚’手段也不具备原著游戏里的无敌帧,毕竟精神网络世界化的东西,很多东西都是需要修改的,而原著游戏中存在的东西虽然可以保留,但是否要用就不一定了。
反正,宇智波启给千手扉间安排的黑魂3就是最高难度的,并且直接取消了翻滚的无敌帧效果,让千手扉间在战斗中狼狈不已,身上不可避免的挂彩了。
整场战斗虽然最终是千手扉间胜利,但他却了足足十三分钟才彻底解决十几个活尸,而打完的时候,他已经气喘吁吁,汗水疯狂流出,浑身挂彩,鲜血滚滚流淌,让他显得既疲惫又狼狈。
并且,打完之后千手扉间又深深蹙眉了,因为他感觉到自己的力量得到了提升,虽然只是一点,但确实有提升的样子,且他知道为什么会这样——那些被杀死的活尸体内都会出现一些红色的光晕,虽然很微弱,但确实存在,然后会被他现在的身体自动吸收进体内。
这些东西是灵魂的力量,是留存在那些活尸体内的,属于这些活尸原本主人的灵魂残片。
当活尸们被杀死后,灵魂的残片就会被‘灰烬’的不死人之躯吸收,化为不死人的力量。
换句话说,只要千手扉间不断战斗,去击杀这个世界的‘敌人’,就可以不断变强。
这让千手扉间很沉默,虽然忍界也有战斗能变强的说法,但那是提高战斗经验和技艺,真正想变强还是要靠努力修炼。
然这个黑暗的世界可直接了,杀敌就能变强,简直就是在催促他努力去战斗,去杀光一切‘敌人’似的。
之所以‘敌人’要打引号,是因为想变强的话,大可以将不是敌人的家伙也变成敌人。
“到底是这个世界的特点,还是说……是因为我是灰烬的关系?”
千手扉间深深蹙眉,思考着原因和理由,只是眼下情报不足,他还需要继续调查和试探才行。
于是,千手扉间又掏出了一个瓶子,里面有金色的奇怪液体,而这是之前防火女给他的,说是专门为灰烬大人制作的治疗药剂,喝了就能治疗伤势。
现在千手扉间浑身是伤,显然是使用这个药剂的时候了。
只是,千手扉间对此有怀疑,也有不信任,本来是不想用的,可如今的状况,不使用的话这伤势也恢复不了,而再次遭遇敌人的话,他必死。
所以,在稍作考虑后,千手扉间最终一咬牙将药剂喝了下去。
瞬间,金色如火焰的光晕在其全身弥散开,竟然真的让重伤之躯恢复了大半,状况以肉眼可见的速度好转了。
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