而宇智波启在游戏里搞出来的查克拉大炮自然不可能有原著那么厉害,乃是缩小版的mini版,威力同样是超级mini版,只是用来破坏要塞和要塞结界的。
当然,也是可以对敌人造成致命杀伤的,只不过并非主要功能罢了。
毫无疑问,这游戏性比之前可以说多了不少,甚至可以说是革命性——因为这代表直接加入了场地破坏。
游戏里加入场地破坏,那就代表了各种不确定性。
更何况,除了查克拉大炮这种东西外,还有一些载具也可以使用,比如飞行和地上跑的机关傀儡,这些都是可以使用的东西。
而且,还仅仅是这张地图的,实际上,阵营对决的地图很多,宇智波启也在各个地图里放置了不同的东西,可以说是完完全全的大版本更新。
事实上也确实如此,宇智波启直接借用了网络的功能,让游戏通过直连网络的方式完成了一波更新。
宇智波启在他的后台将这次推广网络的更新命名为《究极风暴2.0版本,而这也是一次尝试——通过网络进行版本更新后,同一款游戏是否能重复收割情绪价值。
最终的结果是宇智波启的尝试成功了,在这次更新后,以前已经贡献完了情绪价值的玩家竟然真的开始重复贡献情绪价值了。
这直接证明了,系统是认可这种版本更新模式的,只要同一款游戏不断有新的东西加入,系统判定就可以重复收割情绪价值。
只不过,这所谓的新东西必须足够多,宇智波启在同期也做了另一个实验,那就是在《求生之路中也有小版本更新,只不过不是直接进入2.0阶段,而是1.0变成1.1。
增加的功能也仅仅是在游戏中增加一些武器和道具,除此之外就没了,而这种‘增加’给《求生之路的玩家不少惊喜,可系统并不认可,所以并没有重复获取新的情绪价值。
宇智波启基本上算是摸清了系统对这方面的判定。
增加的东西不能少,但也不需要很多,主要新增的内容需要一定量,比如有新地图和新人物之类的,当然,新玩法也行。
比如这一次,宇智波启在《究极风暴里增加的,就是三者皆有,更有很多新道具,属于量大管饱的大更新,所以系统没有任何阻碍的判定宇智波启的更新内容足够,让《究极风暴这款游戏又可以开启新一轮的情绪价值收割模式。
当然,对玩家们来说,即便知道宇智波启这波是为了收割情绪价值,也必然会有无数的玩家表示很值。
因为这更新完全是免费的,不用钱就能玩这么多新内容,其中的快乐和喜悦只有玩家们自己才知道。
反正,现在那些体验到新内容的玩家一个个都是惊喜万分,直呼这次的新内容太棒了,而且全是免费的,不用多钱就能玩到全新的内容,还是超棒的内容,真的是太值了!
毫无疑问,当这些事传出去的时候,那些原本还在犹豫要不要牵网的人肯定会放下最后的矜持,选择毫不犹豫的购买幻术网络使用权。
即便要弄网络的费并不少,可只要宇智波启后续出的其他游戏也有这种后续免费提供新内容的做法,那就会很值——哪怕不是所有游戏,只是部分游戏有这种更新都行。
当然,这也只是人们的思想,对于正在体验游戏内容的众人来说,现在当务之急还是享受网络联机游戏的快乐。
游戏中,宇智波斑跳到了要塞的最高地,如同某个喜欢站在高处的路灯王一样,双臂环抱在胸前,用披靡天下的视野望着下方。
而顺着他的视野望过去,便是在要塞所在高地的最下方,几十个人在那里人头耸动,而且有着各种各样的道具,可以想象,很快下面那些人就会全副武装的冲上来。
这样的场面对宇智波斑来说,连小场面都算不上,然而他的血液却在这一刻开始沸腾了。
因为,此时此刻的场景,直接让宇智波斑想起了曾经的峥嵘岁月。
在那战国时代,宇智波斑率领宇智波一族和那些追随宇智波一族的附属与其他忍族争雄的时候,便是与此时此刻的场面无比接近。
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