顿时国内大大小小的媒体争相报道这一盛举。
2008年国内的经济虽然有长足的进步,但是民族自信心还不强,社会上一堆公知成天外国多好福利多高。
外国的空气都是香甜的。
这里就不得不提一提《读者、《意林、《知音、《青年文摘四大名著了。
在他们的笔下德国下水道如何如何牛逼,日本工匠精神是如何如何牛逼。
结果证明一个是假的,另外一个则是造假。
全国人民的情绪需要一个宣泄口。
而“偷菜”国外爆火正好成为了这个宣泄口。
“妈的,国内那些游戏大厂成天就知道引进国外游戏,自己做的游戏就知道圈钱,你看看人家陈平江挣钱挣到国外去了。”
“腾讯、盛大、九城骂骂咧咧的退出了群聊。”
“国内游戏公司:看到他挣钱比我亏钱还难受。”
“陈总牛逼,国人之光,以前那些喷子出来一战啊。不是说垃圾游戏狗都不玩吗?原来在你眼里全世界都是狗?”
“就冲这一条,老子一辈子都是陈粉、人人粉。”
“老公好棒棒!”
“……”国内网民集体高潮了。
各大sns、bbs、贴吧全部充斥着针对此事的讨论。
有讨论热度的地方一定少不了媒体。
没过几天,大量媒体开始从国外互联网搬运国外玩家针对《虚拟农场的热评。
特别简单的创意,还别说,效果特别好。
国内就爱看这个!
一群人看着国外网友针对《虚拟农场的好评看的吃不下饭了都。
“为了收割庄稼,我每天定了闹钟……”
“伙计,你这不算什么,我昨天还看到有人把笔记本电脑带进酒吧,以便及时摘草莓。”
“cnn评论:为什么看来并不算有趣的《虚拟农场能如此受欢迎?”
“来自爱尔兰的爱——这款游戏棒极了,为了收菜我甚至耽误了和女朋友的约会。”
“……”
而这一切在某官媒点名表扬之中达到了顶峰。
“《国产游戏靠什么走俏海外!”
“《虚拟农场海外上线一个月就登顶acebook社交游戏排行榜第一位,全球在线玩家已经突破一千万,这说明国产游戏获得了越来越多海外用户的认可与喜爱。”
“游戏的文化感染力背后是研发端的不断创新,中国游戏厂商不仅要对海外市场进行深入研究、及时洞察目标群体偏好变化,更要从产品研发之初就做好立足全球的准备,以稳定的产品品质积累忠实用户,迈向从单一爆款升级成全球ip的征程。”
网民的狂欢媒体的称赞让陈平江都感觉有些懵逼,他或许想到了此事可能在国内互联网会有些影响,但真的没想到影响这么大。
眼见陈平江不声不响的又干了一件大事。
财大和东江市政府有些坐不住了。
财大方面直接把陈平江列入东江财经大学杰出校友名单,送进了校史。
这样的骚操作让其他高校大呼无耻,人还没毕业呢怎么就成了校友。
没想到财大直接回怼:“伱们要嫉妒就直说!”
东江这边又过来主动批了一百亩地,打算死死绑住陈平江和人人网。
…………
陈平江收割国外的“韭菜”可是一点不手软。
国内的《人人农场只敢搞搞会员,卖卖化肥,其他收费点几乎没有。
但是在国外的《虚拟农场上收费项目可是不少。
首先alpha工作室直接向玩家售卖虚拟货币,然后在游戏中添加了越来越多玩家可以使用虚拟货币购买的道具和玩法,当然收费项目是随着时间推移一点点添加的。
购买特殊的种子要钱,购买好看的场景要钱,购买挖掘机推土机这些也要钱。
当然玩家可以通过慢慢积攒金币来购买道具,但是钱能使得你更快的变强。
有些人就是急性子啊。
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