苏成意想,即使是十年后手游横行的年代,它也依然会占有一席之地。
虽然玩家活跃度无可避免地下降,但英雄联盟有着全球关注度最高的联赛,因而话题度始终经久不衰。
所以,他接下来要说的这个游戏,就是从英雄联盟的盛世之中杀出一条血路来的、完全不同类型的大型联机游戏。
“当然了,我们不会傻到去做一个MOBA游戏与英雄联盟对抗,那是呆瓜行径。
我想说的是,在剩下的百分之二十中,有一种游戏类型是很值得我们注意的。
那就是大逃杀式FPS游戏。”
点出主题之后,苏成意把语速放慢,观察着员工们的反应。
显而易见,作为资深游戏宅,他们应该早就和自己注意到了同样的事情。
只不过没人和他一样是穿越回来的,并不知道在这之后,会有一个现象级游戏破土而出,火爆全球。
前段时间还听说建模组有个家伙熬夜打《H1Z1》被血虐之后痛定思痛——以一条华子为代价找了编程组帮他写开挂脚本。
结果当然是遭到了董羽的正义怒斥。
“话说到这里,大家心里应该都想到了《DayZ》或者近期热度很高的《H1Z1》吧?
成为现象级游戏的内在逻辑都是游戏玩法模式创新导致的,玩法的创新必会产生现象级的作品。
以上这两者所拥有的新奇的玩法和它们所开辟的完全不同的游戏赛道,它们所应该有的热度应该远远不止现在这样。
这显然是跟公司的奇葩运营和对国区的限制有着莫大的关系。
咱们工作室的某位玩家对此应该很有发言权,一定不是你打不过,而是亚服延迟太高。”
他这话写明了是在调侃,台下紧跟着一阵哄笑,唯有当事人埋低了头去。
没想到这位老板人不在工作室,这些事儿倒是知道得一清二楚。
“所以我们接下来要做的游戏,就是以这样的模式为蓝本来制作的。”
苏成意微微一顿,将PPT放到最后一页。
“我想.它的名字应该叫做——《绝地求生》。”
(本章完)
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