《变形金刚》中四分之三的特效是由工业光魔公司制作的,其余的则是由数字领域公司完成。
其中包括在北极发现威震天,迷乱被斩断的头和一台自动贩卖机经火种激活突变的镜头。
影片中还有动画镜头,这些动画的制作者很多都是变形金刚的忠实粉丝,他们进行了多的自由发挥。
片中爵士跳到破坏者身上攻击的桥段就是参考1986年版电影《变形金刚》中的类似镜头。
工业光魔花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。
起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而被陈诺改得更为流畅。
陈诺拒绝了给角色面部采用液态金属的方案,而选用了“魔方”风格的造型。
陈诺希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。
特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。
陈诺还要求动画师们观察两段武术表演和多部武侠片的录像,以期让电影中的打斗场面看上去更优美。
由于变形金刚设计的复杂性,即便是像转动手腕这样较简单的动作也需要17个可视元件,铁皮的每只枪都是由约1万个部件组成。
大黄蜂用一片面板来充当眉毛,还需用面部的多个零件回转来表现出微笑的效果,所有角色的眼睛都经过了扩瞳和亮化设计。
陈诺看完这些也是不得不感慨,这些视觉效果是如此复杂。
工业光魔花费了38个小时只是为了渲染其中一帧的运动画面,这也意味着工业光魔必须增加处理设备。
每一个经渲染的零件无论是否有光泽,都必须看起来像是真正的金属,这一点给模型制作带来了很大困难。
因为那些干净的车辆都要变形成老旧且伤痕累累的机器人。
对机器人的特写镜头速度有所加快,来让其看上去更“酷”,但在广角镜头中动画速度就需要放缓,以营造出令人信服的重量感。
每组镜头都需要照片,用来给计算机再现照明环境作参考,以求让机器人看上去像真的在这样的环境中活动一样。
光线追踪正是让这些机器人看上去更真实的关键,电脑合成模型的真实程度就取决于周围环境反射到这些模型上的程度。
机器人都经编程植入了多种模拟,以便动画师们专心于对所需特定区域的动画制作,来让镜头看上去更真实可信。
为了增强真实感,陈诺还抛弃了机器人方方正正的块状造型,要求代之以具有数目众多的细节部件的机器人造型。
在一次变形过程中,机器人的数千块元件会同时运动。
从而避免了变形金刚动画片中变形金刚的体积和质量可以随意变小变大,这一较难用日常物理解释的现象。
独特的变形金刚造型也着重显示出了他们来自外星这一根本的特质。
可以说变形金刚的每一处设计都花费了无数的心思,而想要达到陈诺想要的效果,特效公司又得花费无数的时间。
但是,看着工业光魔制作的特效,陈诺不得不感慨,在电影特效这一块,国内和美国差的太多了。
而且陈诺知道不仅仅只是特效,而是整个电影工业体系都差距甚远。
但这又不是一朝一夕可以改变的,即便想要发展,也得多年之功。
陈诺能做到也只能是通过合作偷师,希望回国能够散播点火种了。
只是国内愿意默默耕耘的基本没有,大多是急功近利,追求暴利而已。
看着工业光魔的惊人特效,陈诺却是想到了另一个与剧组合作的特效公司数字领域。
这家公司的名气仅次于工业光魔,能力之强即便是工业光魔也无法小觑。
数字领域的代表作有《泰坦尼克号》、《美梦成真》、《后天》、《变形金刚》等特效大片。
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