“不出意外,下面并没有金币。”罗熙解释了一下:“你自己也说过,设计任何关卡场景游戏,都要秉持公平公正的原则,也就是,通关的玩法必须存在且有迹可循,如果设计这里的人将最重要的金币也隐藏在下面,那么五次投币的机会同样没有任何人能通关,所以,在游戏规则如此苛刻,在场景设计,就只能放水也就是,设计一个十分显而易见的线索。”
豆豆仔细想了想,不得不承认,罗熙说的非常正确。
听去有些荒诞的推理,实际都是有迹可循,而之所以感觉到荒诞,并非是推理过程荒诞,而是因为结果不正常,可结果,并不是玩家设计的,而是场景设计师。
所以荒诞的是场景设计师,而不是作为玩家的罗熙。
“我数完了,如果只是看两边秤盘中能看到的金币数量,右边重的秤盘里的金币数量是37个,而左边轻的秤盘里,金币数量只有19个”
“也就是说,相差了18个金币一枚金币可以兑换100枚银币,1枚银币可以兑换100枚铜币,那么这就相当于,多了190000枚铜币或者1900枚银币!”罗熙喃喃自语。
豆豆愣了愣:“这个兑换比例,你是猜的,还是因为找到了某些线索?”
“有线索,三个房间里的墙壁都刻着三种钱币的兑换比例。”
“我怎么没发现,等一下,我记得那三个房间的墙,都是乱七八糟的文字,不像是英文”
“那是丹麦语打火匣的作者安徒生就是丹麦人,你不知道吗?”罗熙一脸诧异的问道。
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