况且稍微分析一下就会知道,其实押注可能会获得更多的收益,这就像是有人跑去某地的赌场,去的时候想着就是去看看,不会玩一把,可实际上一旦进去了,就很难一把都不玩的出来。
即便是一些小的局,也会耍一把。
这是人之常情,极少有那种进去后,什么都不碰,只是盯着看的情况。
甚至有的人,还会从‘我只是看看不玩’,到‘小玩一把没关系’,再到‘我还就不信邪了,加注,给我加注’这个过程演变。
贪欲会促使人去做一些他们认为是低风险高收益的事情,而如果赢了,就会觉得自己运气爆棚,继续玩下去的概率高达九成;而如果输了,则会很容易落入‘赌徒效应’,或者说是‘沉没成本’这种心理圈套当中,一个人在面对已经失去的投资或成本时,为了避免损失而继续投入更多的资源或时间。
从心理学的角度来看,赌徒效应源于几种必然存在的心理状态,损失厌恶,情感依赖,过度乐观......人往往对损失比对获得更加敏感,这导致在面对可能的损失时,更倾向于采取冒险的行为以期望挽回损失。
因为任何一个人,都会对已经投入的成本产生‘情感依赖’,认为那是我的东西,丢了,就一定要赢回来......
“所以,押注的选项,一定不只是‘谁赢谁输’这么简单。”
罗熙心中立刻做出判断。
他当然得去搞清楚这件事,于是等到下一个人从屋子里出来,他走过去,打开门走了进去。
里面,只有一张桌子,两张椅子,军装兔子坐在对面。
“关上门,请坐!”
军装兔子笑呵呵的说道。
等到罗熙坐好,对方立刻是取出一张纸递过来。
“上面是可以押注的选项,你可以按照你自己的想法选择,可以单选,也可以多选,至于押注什么,押多少,由你自己来决定,不过需要告诉你的是,任何时候,收益都是和投入挂钩的,投的多,赚的多......”
这会儿的军装兔子,更像是一个赌场的销售人员,搓着手笑着,一副奸商嘴脸。
罗熙目光扫了一眼纸上的押注选项。
果然。
不是谁赢谁输的二种选项,实际上,上面的选项很多。
罗熙逐个查看,心中已经是明白了大概。
“押注是需要卡牌吧?”罗熙问。
“对,只限于卡牌,不过最终,都是会折算成【记忆】这种卡牌的标准,也就是说,你押注一张其他卡牌,甚至是编号级别的,可实际上,最后还是要折算成对【记忆】的比例来计算。”
“兑换的比例谁来定?”
“这一点,咱们游戏屋这里绝对是良心价,肯定是要比市场价要高,就例如,一张卡片,你在外面与其他拾忆人交换,只能换到2张【记忆】,而在这里,给你3张,也就是说,兑换比例,有高达50%的返利。”
“那么,已经押注的卡牌,能用【记忆】交换回来吗?”
“这个当然也是没问题的,但同样,是要按照之前兑换比例来赎回,这很公平!”
罗熙听完,只是笑了笑,没有在这个问题上继续提问。
“你要押注吗?”军装兔子问。
“押,万一赢了,岂不是还能赚一笔,干嘛不押!”
“这话说的有道理,毕竟,谁也不会和‘赚钱’过不去的。”
“哦对了,押注的选择,所有人都是一样吗?”
“一样,你们所有人都一样,咱们不会搞那种不一样的内容,那样不公平,你知道的,关卡场景的一个设计标准就是‘公平公正’。”
罗熙看了看这几个押注选项。
1、押注反恐精英获胜,但不是通过拆弹;
2、押注反恐精英获胜,但一定是通过拆弹;
3、押注恐怖分子获胜,且是通过炸弹爆炸;
4、押注恐怖分子获胜,但炸弹没有爆炸;
5、押注战斗会在5分钟内结束;
6、押注战斗会以平局结束;
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