诸天:从斗罗开始幻象具现化
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445.伪奇观与最后的准备! (4-1)

叶擎苍最近过的很省心。

每天就是去打一场比赛。

然后,剩下的时间自由支配。

团队赛也好,个人赛也罢,在叶擎苍面前都没有持久战这个说法,无非是叶擎苍愿意多长时间解决的问题,假如叶擎苍愿意在十分钟之内解决,他就能在十分钟之内结束这场战斗,但假如他愿意在一分钟之内解决这场战斗,他也一样能在一分钟之内击败本次的对手。

而赛制又是分割的。

今天打个人赛,明天打团体赛。

后天再打个人赛,大后天再打团体赛。

对叶擎苍这种参赛选手而言,时间自然是相当充裕的,而对买票的观众而言,他们也可以根据自身情况,购票入场,避免错过比赛重点。

说白了,史莱克城虽然繁华,近期又有大量外来人群涌入,让本地做生意的商人赚的盆满钵满,但这一切都建立在史莱克城正常运转的情况下,如果大部分员工都去看比赛了,以至于比赛结束后,游客出来,却发现家家户户的商铺都关着门,挂着临时歇业的牌子,恐怕受到打击的不仅仅是这些游客的消费欲望,这些商铺本身也很难从这个过程中赚到钱,就更不用说像现在一样赚的盆满钵满了。

因此,在这份繁华的背后,是很多人默默的付出。

当然。

他们也没白付出。

史莱克城中的绝大多数商铺老板都给自家员工开出了高昂的奖金,大部分计算方式都是按照盈利的比例增长月工资,假设以前的月工资是一枚金魂币,按照商铺年收入和月收入,取一个平均值,假设为一年卖出去了成本价一万两千金魂币的货物,平均到每个月上,就是卖了一千金魂币的货物,如果现在的月销售额,达到了每个月能卖成本价为两千金魂币的货物,相较于之前的货物输出比例,增长了百分之一百,那么,员工的月工资也就会同步增长百分之一百,变成两枚金魂币。

这可比规定奖金带来的激励大多了。

因为规定奖金会让人觉得不公平。

会压着线去售货。

因为员工很清楚,卖的越多,老板赚的越多,而一旦触及到上限,我给你卖一万金魂币的货,你给我一枚金魂币的奖金,但我给你卖十万金魂币的货,你还是会给我一枚金魂币的奖金,自然,我就会卡着一万金魂币去卖货,虽说不至于刻意卡着,但干的差不多了就磨洋工的现象,在这种环境里还是很常见的。

然而,以上这种奖金制度就不同了。

多劳多得。

没有上限。

老板赚大了,员工也没少赚。

不过,话说回来,赚的最多的,还是史莱克学院。

因为史莱克学院什么都不需要卖。

或者说,它不以卖东西而赚钱。

它的主要收入是税。

商税。

无条件抽走城中商贩三成的利润。

什么?

你说你不想交?

天真了,你以为你脚下的商铺及地皮究竟是谁的?

卷铺盖走人,懂?

你不想交,我们还不想让你在我们这里做生意呢!

所以,看似最亏的史莱克学院,才是赚的最多的!

这笔账,叶擎苍能算过来。

天魂、斗灵、星罗三国也能算出来。

日月帝国能算出来。

武魂殿也能算出来。

包括很多很多人,都能算出来。

但算出来也没用。

不仅仅因为木已成舟,还因为史莱克学院势大,武魂殿不愿意跟史莱克学院玩什么强强对决,日月帝国同理,天魂、斗灵、星罗三国则是根本不敢,只能捏着鼻子认下了这个事实。

可以说,史莱克学院用这件事再次证明了一个道理:任何东西的本质其实都建立在实力之上!

史莱克学院的拳头大。

所以,这种好事既然落到了斗二。

自然是史莱克学院先吃第一口。

然后再吃第二口。

再吃第三口。

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