人类把说服技巧归纳为十六个字“诱之以利,动之以情,晓之以理,胁之以威”,李未济却不知道要用哪种方法面对无能狂怒。
胁之以威必然是不可行的,无论游戏还是现实他都不具备任何威摄力,更何况谁都没办法顺着网路砍人。
晓之以理呢?
听起来特别可行。
毕竟,如果你讲的道理无比正确,谁会不想做正确的事呢。
可李未济深知这是几乎所有男人的天真幻想,与前女友相处的那些年让他明白至关重要的事实人类是自傲的,心灵软化前一切道理都像是在抬杠。
让除你之外的人接受你的道理最有效的方法是先调节他们的情绪,当他们的情绪处于你想要的频率时,你的任何道理都能产生共振效果,那时候你的道理就成了他们情绪的指南针,在庞大的无法压抑的冲动下,他们会情不自禁按你说的道理行动,自古以来那些伟大的领导者无一不是用这种手段煽动群众。
所以,欲晓之以理先必动之以情。
李未济走到一楼台阶的转弯口,前方还有14道阶梯,他必须在这段短短的路程上想出无能狂怒的情绪冲突口。
“幸好这些日子学习过相关理论。”李未济自言自语,向上的脚步刻意慢下来。
这倒不是吹牛,之前自定义副本那段日子,他与卓加、维托还有苏丝三名共商游戏设计,为了达到在游戏中释放情绪的目标,移情是必不可少的手段,但他对相关理论却一窍不通。苏丝将此情况上报深蓝,深蓝特批苏丝教导他心理学入门知识。他本人也买了大量心理学书籍阅读,认真做读书笔记,遇到不懂的名词或理论就通过网络查看释义,网络上没有的信息资源他便会总结归纳以便在每日商讨游戏的闲暇时间向苏丝请教。
如此磕磕绊绊地学习七天,他还真把心理学入门知识强行记住不少,其中关于移情的基础理论他更是滚瓜烂熟,但是他更知道科学方法只具备指导作用不可生搬硬套。
更何况,他要打动的这个人是超级玩家无能狂怒。
“最后一关,报上你的属性和技能等级。”
高挑身姿立在厚重红色木制大门前,木门雕刻着气势恢宏的龙盘虎踞图案。
李未济仰视大门,图案生动起来。
青龙探爪,吐云郁气,喊雷发声,飞翔八极,周游四冥。
白虎撞掌,英英素质,肃肃清音,威摄禽兽,啸动山林。
青龙白虎结合,一道闪电凭空击来,李未济从幻想中回过神来喃喃报上自己的属性:“满级,血量2980,蓝量1900,物理伤害190,物理防御468,魔法伤害510”
“行了。”无能狂怒打断李未济的话语,“你的五行扭转和莲花宝座都只学到2级,是新玩的角色吗?”
李未济打开技能面板,五行扭转和莲花宝座真的只有2级,他无法理解无能狂怒为什么会知道自己的技能等级,痴痴说道:“才玩没几天。”
这是实话,主编要他写一篇小众好游戏的专题文章,他忙活半个多月从两款口碑相当不错却没什么人玩的游戏中找足素材,正当他落笔的时候有位朋友给他介绍这款即将关服的回合游戏,他原本不打算尝试,但那位热情的朋友给他准备了一个满级的小号。朋友的情义不可辜负,他上线进入游戏便出现就在荒山野岭中。举目四望,这里除了连绵起伏的山之外别无他物,他便打开大地图准备要回城。大地图展开的瞬间,他就意识到这个角落并不简单。大地图上,角落里连绵起伏的山脉变作粗细有序的线条,稍有点美术功底的人都能看得出来,只要将这些平面线条按粗者上细者下的方式重新排列便能看到游戏开发公司的商业标志。就这样,在标志的最中心位置,他发现彩蛋副本,一连四天过关斩将,这才遇上目标明确的无能狂怒。
无能狂怒听到李未济的回答特别好奇地回头看着他说道:“你为什么要玩一个快关服的游戏?”
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