维科十分主动地说道:“当然没问题。不过我们最好下水练习一下,这东西在岸上和在水里是两种感觉。当然,下水之前,我们有必要给这根长矛涂一点毒液。”
“毒液?”
“是的。通常,我们都会在长矛上涂一种特制的毒液。面对一些大鱼的时候,扎它们两三下,刺穿鳞片,毒液渗透到鱼身里,鱼就死得快一些。不过,别担心,这种毒液经过烹饪之后就会挥发,没有残留。”
李未济点点头,在生产力低下的年代,能用原始但有效的方法捕猎,不失为上上策。
看着维科给长矛涂好毒液,李未济跟着维科跳进水里。
“一般来说,长矛其实没什么特别的,就是反复击刺。”维科讲解着,手持长矛在水里猛刺几下,动作并不快。
“不过。”维科话音一转,“我从父亲那里学到一招,有些特别奇妙的作用。”
说完,维科猛地在水里打了个转身,长矛跟着挥动起来,带起一圈圈漩涡。
“对付喷汁的墨鱼或是发射尖刺的小鱼来说,这招很有用,可以通过漩涡把墨汁或是尖刺反射回去。”
维科尽心尽力地演示让李未济叹为观止,这些动作对来说只是普通的捕鱼小招术,可是对玩家来说绝对是效用极高的技能。
李未济频繁进出水面,有样学样地练习着击刺和旋转攻击,不到十分钟,游戏突然提示:您已经学会水下长矛技能。详情请抚摸武器刻纹。
果然不出所料。
李未济迫不及待上岸,只见原先陈旧的长矛上多了两个刻纹鲜明的图标。
轻抚第一个矛头图标,李未济脑袋里缓缓多出一段信息。
击刺猛刺剧毒打击
连续打击前方三个敌人,第三次攻击造成6秒中毒。
中毒:造成毒性伤害,同时降低敌人33治疗效果。
这是一个连击技,技能分为三段,每次攻击的具体伤害还有待实战检验,不过最后一击的中毒效果让人期待。
李未济暗自高兴,同时抚摸第二个涡流图标,一段信息闪过。
漩涡打击
攻击周围五个敌人,使其承受8秒易伤,同时反射投射物。
易伤:5受到的伤害,5受到的症状伤害。
组合终结技:旋风。
这个技能有两个非常明显的效果,首先增加敌人承受的伤害,然后是反射投射物。
反射投射物其实很好理解,长矛旋转生成漩涡,漩涡自带的离心力很自然就能把投射物反射回去。
真正让李未济兴奋地是最后一个特殊效果,组合终结技:旋风。
在激战众多的宣传片中,让李未济记忆最深刻的莫过于技能组合,弓箭穿过火焰附带上燃烧效果的那一幕让他兴奋地差点撞上天花板。
以下说明重要但枯燥,可以不看,我会在后续慢慢讲解
技能组合,是指两个技能相互作用时,产生附加效果。
可产生组合效果的技能会在其技能描述中标示出“组合技区域”或“组合终结技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合技区域,之后使用一个或多个终结技与之相互作用便可产生技能组合。大多数的技能组合是通过不同职业的两名玩家合作产生,也有一部分技能组合可以由同一职业的两个玩家产生,甚至单个玩家也可以产生技能组合。
组合技区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常都有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或特点决定了终结技与之相互作用后会产生何种效果。例如,一个适合的终结技穿过火墙区域会造成燃烧效果。
组合终结技可以在组合技区域内穿过,或在区域范围内产生。例如玩家可在组合技区域内创造一个投射物,或者旋风,或者跳跃。一个适合的组合技区域可以增加终结技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙区域使用旋风终结技会向四周投射火球。
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