对于蔚渺来说,如果电车的方向只由自己决定,那么这个问题很简单。
左道和右道都可以选择,唯一不选的就是直道。
倒不是因为她自私自利,而是她的角度更超然。
她是以“玩家”的视角来做出选择的。玩家身为游戏的主体,会痛苦、会愤怒、会欢乐……一定程度上,是数据与精神的集合体。
然而这些小孩有什么?它们本质上,是一串串冰冷的数据,只是模拟出了人的外表,这能说它们是“人”吗?
“以人为先”,蔚渺的内心倾向于左右道。
可是,问题给到了玩家。虚拟现实给人的场景沉浸感无与伦比,玩家在面临这个问题时,无法跳出给定的情景束缚,从玩家的角度思考问题,反而把它当成对真实情景的模拟,这也是副本的初衷。
那么,和她“生死与共”的玩家们到底会怎么选呢?
灰兔子挠了挠长耳朵,这表明她陷入了纠结之中。
是选择拉同车五人一起进行“死亡体验”,还是经受所谓的良心煎熬,选择左右道?
左右道不仅有人数的差异,还有死亡状态的差异——一些人在睡梦中稀里糊涂地死去,一些人眼睁睁地感受扑面而来的死亡气息,这又该如何抉择?
时间滴溜溜地逝去,蔚渺瞥了一眼屏幕上鲜红的几秒倒计时,像雕塑一样纹丝未动。
左扶手上的左右箭头按钮泛着诡异的光泽,电车速度平稳,窗外的景色像油画般被拉长扭曲。
0:03。
0:02。
0:01。
0:00!
电车略过左右两道,直直地飞逝着,在车厢的惊叫混杂着惨叫声中跃入悬崖。
在尖叫都无法刺破的黑暗中,蔚渺先是听到了震耳欲聋的撞击声,身下的电车随之震颤着分崩离析,她自己则不知道与什么东西来了个亲密接触,在全身剧痛中顿时不省人事。
等她回过神时,她已从第一人称视角拉伸到了高空的上帝视角。
一堆看不出电车模样的废墟散落在崖底,里面戴着各色头套或面具的人影血肉模糊。
随即,镜头拉远,聚焦到左侧轨道上睡成一排的孩子们身上。只见他们睁开猩红的双眼,咧开嘴角,可爱的脸庞露出狰狞的笑容,有着反差的邪恶感。
他们的额头上长出尖尖的犄角,背后伸展出迷你的蝙蝠翅膀,在一阵难听的怪笑声中扑扇着飞向遥远的黄昏边际。
镜头再度切换,这次来到了右边的轨道上。直愣愣坐着的孩子们扬起了诡异的笑容,在他们的头顶上,有白色缥缈的烟雾凭空生成,最终融合在一处形成了老旧纪录片一样的黑白荧幕。
在荧幕中,七位小孩子扛着与他们身形完全不符的大铁锤,来到断崖之处的上方轨道。
他们扬起铁锤,先砸靠近对岸的轨道处,直至轨道弯曲变形,最终断裂。他们再回到这边悬崖处的轨道,再次一锤一锤地砸下,最后,中间断裂的那节轨道坠落崖底。
他们再把铁锤丢下悬崖,沿着轨道往回走,拐到右侧轨道,寻了个位置乖乖坐下。
两边的小孩子,看起来可爱纯真,无辜可怜,但暗地中竟不是恶魔就是诡异的“熊孩子”!
主持人的笑声嘎嘎响起:“恭喜你们作出了最终抉择,其中有三位选择了直道,有一位选择右道,一位选择了左道。”
“结局如你们所见,你们死了。而看似无辜的孩子们其实是恶魔的化身与罪魁祸首。”
他的笑声中蕴含着显而易见的幸灾乐祸。
蔚渺对这个游戏宣传的“假面”理念起了兴趣,连一个新手引导都以别开生面的方式宣扬了它本身的主旨。
“外表是最拙劣的伪装,连外皮都看不透的人,可没办法在舞会上跳到最后。”
这是写在官网宣传语中的话。
主持人最后留下了一句话:“游戏结束,祝诸位舞会愉快!”
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