天赋获得方式在进入之后的第一个场景,如果获得了较高的完成率或者开拓度,就有较高几率激发出天赋技能
天赋技能的权限一般按照身上最高权限的装备发挥作用,也有少部分天赋无视权限效果
在场景的战斗和历险中,有一定几率让天赋得到强化,也有较小的可能激活新的天赋
精神力决定以下方面:每点精神增加你的精力值、精力恢复速度,以及你对特殊技能的抵抗能力隐藏属性:精神还会决定:1改变场景的能力2时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例
智力决定以下方面:智力决定你的特殊技能攻击力,智力也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素隐藏属性:智力还会决定时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例
力量决定以下方面:力量决定近战攻击力、生命恢复速度、存储空间大小。此外,力量也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
耐力决定以下方面:生命值隐藏属性:奔跑、攀登等活动的持续时间
魅力决定以下方面:魅力影响你与其他人进行交际的能力具体效果:1从任务中获得的奖励2。接到任务的机会3与场景中的剧情人物交流的能力4学习某些技能的先决条件
敏捷决定以下方面:敏捷决定你的攻击速度和物理攻击暴击几率。敏捷也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
以上这些属性为基础属性。基础属性在达到个人阙值之前,可以用过属性点很少的任务会奖励属性点来获得提升,也可以通过在空间中的锻炼而得到提升。
但在达到阙值每个人的属性阙值不同之后,个人属性将无法继续增长还可以继续通过装备而获得提升。只有达到某些要求或者作出某些改变,才有可能获得进一步的提升。
举例:
杨问天的个人属性无装备情况下:
力量:15点
敏捷:22点
智力:10点
精神:6点
魅力:5点
体力:15点
他的属性完全是通过在空间中的锻炼而达成的。
要想突破阙值来提升本身的属性,需要重塑身体。
可以通过血统、科技、魔法来重塑身体。但是也会付出相应的代价。
统率:稀有属性。只有在第一个世界中达到某些标准,才有机会获得。
提升持有者对场景中的剧情人物的控制力使持有者可以更深入的与场景人物进行交互使持有者可以获得统率下属部队的能力
统率达到阙值40的时候,可以提升下属部队的时代契合度
统率再次达到某个阙值80的时候,可以提升下属部队的装备效果等级。
统率、幸运、感知,都属于稀有属性。
稀有属性无法在空间中通过锻炼而提升,但依旧可以通过属性点进行强化。
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