言归正传。
此前,没有任何人有海战经验。
动力方面倒是没问题,但根据第三王朝密录,机械体加密资料等研究,和陆承一样,受限于补给、远程投送、侦查等等原因,行星级文明的海战开不起来。
大家都必须依托行星以及恒星域作战。
非要打海战,大都类似南海之战一般,基本靠撞、接舷和短程覆盖。
有人可能会疑惑。
每个文明或多或少会有第一桌面时代留下的古物,类似南天门,而第一桌面时代的佼佼者甚至突破了5星界限进入了恒星级大成,难道没有任何经验留下来?
有是有,但宇宙发展至今,环境与第一桌面时代早就大相径庭,经验不适用。
换句话来说,老卡不适应新版本。
到了冰河时代更是这样,不过。
行星级巅峰卡组已经有了携带和打出星体作为费用的能力,这首先就解决了作战补给的问题,让星际战争成为了可能。
不
成为了必然。
以人类的发展史来说。
如果没有灵气、魔法等清洁高效的超自然能源,那么多半会被石油锁在行星上。
而行星上,谁掌控了海路,谁就掌控了一切。
原因很简单。
海权国家的运输成本远低于陆地运输。
海上不需要修道路,也没有令人厌烦的山林,有的是一望无际的大海和天赐一般的浮力。
巨型船舶的海运成本低到令人乍舌。
而脱离了行星地表。
这个理论还生效吗?
生效。
陆承没有任何星际海军建设经验,但所有人都是从零开始。
只不过陆承这样的动力卡牌专家早就研究过宇宙环境。
靠近行星与恒星的区域,叫做陆地。
飞行单位在穿越陆地时,会受到引力干扰,导致飞行单位的动能损耗。
而远离陆地、且有能量乱流的广袤宇宙域,就是星海。
能量乱流,阻挡了万族升空,需要特殊材料星沙才能为舰船涂装,看似是负面的。
但实际上,涂装完备的飞行单位在乱流中就仿佛巨型船只在海上一般。
乱流会产生三种不同的浮力,如果你是跳跃式动力,在星海流中,仅需要付出很少的能量就能打开能量涡流。
如果你是工质动力系,那么顺流而下无疑会节省大量的能量。
神妙的是,乱流对折跃系动力亦有加成,天庭折跃机测试过很多次,星海流域对空间有一种润滑作用居然让空间可以更容易被折叠。
只要解决了补给问题,那便再也没有烦人的引力带和行星带,谁掌控了星海,谁就掌控了一切。
小冰河时期过去,云中郡会有大量能量被溶解释放,形成短时间的星际洋流。
根据司天监预测,这波洋流会充斥近半的恒星域,并且至少持续数百年方才会被云中蒸干
而01号超算的计算结果,每465年内,双方至少会有一次交汇。
那么,在洋流形成的数百年间,只要大夏与虫巢发生交汇就是一场前无古人的超级海上大战。
双方都没有海军经验,双方都需要从同一起跑线打造一支独特的海战卡组来参赛
好在司马懿,此人诡诈非常,他一边打,一边用手段搜集了大量信息,己方对螟魔军还算有较为精准的画像。
寒风凛冽,陆承猛然睁眼。
小憩了一会儿,神念耗竭带来的疲劳感消退了不少。
掏出手机看了一眼时间。
时辰正好。
打完了第一回合,探索一下手中的资源。
这里在冰河期以前,是恒星热力辐射范围,虽然被虫群占据,但不太可能有人能获取这里的资源。
火中取栗
要虫子有这本事,那还打毛啊。
“投放【阙伯】、【普罗米修斯】,扫描全境资源,抽取资源卡。”
(你释放了侦查,你将抽取当地资源。)
摊牌了,我的卡组来自东方提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。