再比如,灵活运用元素魔法的控制效果,互相搭配,达到1+1大于2的效果。以对付那些被爱丽丝称为“超音蝠”的巨声型影兽为例子,它们喜欢在天上飞来飞去,速度快,声波攻击又无法防御,属于比较难缠的敌人。但是,先用爆裂光棱的失明效果将其致盲,会导致其失去方向感,如无头苍蝇般乱飞,此时便可无干扰地吟唱雷枪,将其从空中击落,沦为任人宰割的猎物。
爆裂光棱的失明、水柱的击飞、雷枪的击落,对付各种敌人都能起到奇效。
还有一个技巧,是预估提前量。
除去喜欢用黏液减速恶心人的集群型影兽外,其他已经出现的敌人,如强袭型、巡逻型和巨声型,都有一个共同的特征,那就是行动灵活,不好捕捉。
使用圣剑时还好,剑的攻击范围就那么大,只要对方进入这个范围,乱砍也能打中。但对于拥有飞行弹道的魔法来说,却不能靠运气去赌命中率,于是林格就教她如何根据怪物的飞行速度与行为习惯,预估它们的行动轨迹,提前释放魔法。
比如,在遭遇强袭型影兽的时候,对方的第一个动作必然是扑击。这时,就可以预估它扑击的距离,提前释放水柱魔法,将其在扑击的过程中击飞,打断其后续的进攻。但是,这样的技巧说起来简单,实际操作却很难,至少,奥薇拉完全做不到。
光是熟悉不同魔法的吟唱时间与实际冷却时间,来决定插入的连击数,确保战斗的流畅度;或者根据不同的敌人选择不同的魔法,合理运用其控制效果……就已经让她十分头大了,老是会误操作。明明知道该释放哪个魔法,真正吟唱时却变成了另一个魔法;或者明明知道该切换武器了,还是情不自禁地打出了之后的连击。
好在林格并没有嫌弃她的表现,还是很耐心地教导。虽然他的教导风格,和爱丽丝不太一样,或者说,完全处于两种极端。
爱丽丝更加细致,喜欢把每一个细节都讲解到位,对奥薇拉这种新手来说非常友好,缺点是她的讲述中总是夹杂着许多无关内容,需要听众自己去芜存菁,从各种无用信息中提取到有用的部分,为此多损耗了不少心力。
林格的特点则是言简意赅,在战斗中,他通常只会指示行动,确切到方位与目标,比如“对前方第二个敌人释放雷枪”,或者“左后方,切换圣剑,连击第一段”,预估提前量的时候也是,“脚下三步远的地方,释放水柱”。战斗结束后才会解释为什么要这样做,并让奥薇拉自己反思是否存在不足的地方。
这样的好处是够省心,简洁而准确的指令,使奥薇拉即便对魔法与剑术的配合还不够熟练,依然不会犯下太大的错误,反而一点点地进步,逐渐学会了他所指导的几种技巧。缺点的话……大概是太冷淡了吧。
这种语气与风格,让人觉得很难接近。
爱丽丝的热情与啰嗦,林格的简洁与冷淡,奥薇拉就这样在两个性格似乎截然迥异的同伴的帮助下,一边熟悉战斗的技巧,一边继续深入第四层走廊。
副本【贝芒遗迹索森南麓黑夜古堡】,第四层走廊,当前进度:55%。
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