第四层走廊的地形,比第五层走廊复杂得多,从这里开始出现了一些分岔的路口,有时走到尽头才会发现里面埋伏着一大堆怪物,而有时则是空无一物,被冰冷的墙壁堵住了去路,好像它们出现的唯一意义只是为了让人多走一段无用的路途而已。
当第三次走到分岔路口的尽头却发现前方是死路后,奥薇拉终于忍不住抱怨了一句:“为什么老是出现这种情况呢?我记得城堡里原先没有那么多岔路吧?”
原来没有,那自然就是被人设计出来的。
游戏的开发者有些心虚,声音也不是那么有底气:“这个嘛,我本来是按照正常的地图设计来做的,打算给这里放几个宝箱,添加几個实用的道具,这样也不算白跑一趟……”
奥薇拉便问道:“那么,宝箱在哪里?”
“没有。”
爱丽丝的话,让人能够想象到她此刻摊手摆烂的表情:“我把地图设计好之后,游戏机才提醒我没有权限修改地图元素,但是地图都已经做好了,我总不能花大精力回炉重造吧?所以就将错就错咯。”
好一个将错就错。
不仅奥薇拉无语,连林格都对这个金毛女仆的不靠谱程度有了新的认知。他沉默了一会儿后,出声道:“下次你开发新的游戏时,或许可以参考一下别人的意见。”
“我自己就是天才玩家,哪里需要参考其他人的意见?”爱丽丝略微不爽,觉得他看低了自己的能力:“而且,你不是一直坚持要过平静的生活吗,什么时候对这种事情感兴趣了?难道说……改变主意了?”
林格回道:“没有。”
“真的?”
“没必要骗你。”
“嘁!”
爱丽丝不甘地哼了一声。
听着两人的对话,奥薇拉才忽然想起来,林格曾经说过,他们一行人之所以冒着巨大的风险,来探索这座被黑暗封印的古堡,是为了寻找一个答案。但到底是什么问题的答案,他们却从没有提到过呢。
这和林格所说的“平静的生活”,是否存在某种联系?
她很好奇,但是两人的交谈却已经结束了,没有透露更多的信息。公主想,自己作为一介外人,似乎并没有追根究底的立场与理由,问得太多,说不定反会引起他们的不满,便默默地把心中疑惑都压了下去。
转身离开这条岔道,继续前进。
第四层走廊,当前进度:65%。
……
相较第五层走廊而言,第四层走廊的怪物分布与密度都有了显著的提高,基本上每走几分钟就会遇到一群怪物。用爱丽丝的说法,第五层走廊是给新玩家熟悉游戏的教程关卡,而从第四层走廊开始,才是真正的游戏难度。
频繁的战斗,固然给奥薇拉的前进带来了不少困扰,但也高强度地锻炼着她的操作技巧,使她对剑术与魔法的结合使用,在连续不断的战斗中逐渐成长,进而达到融会贯通的程度。
虽然说,她仅是初步习惯了武器切换的操作,对于那些比较高端的游戏技巧,比如计算冷却时间和预估提前量等,还处于深度学习的阶段。但林格的指示总是十分及时,能够弥补她在这方面的劣势。
或许是由于站在旁观者的角度,他对战局的把控和时机的捕捉,往往比实际操作的人更加精确。有好几次,奥薇拉在他的指示下,打出了一连串精彩的操作,将敌人完全玩弄在股掌之间,看起来不像是战斗,倒像是舞曲般赏心悦目。
至于爱丽丝,她除了在一旁直呼精彩以外,似乎就没什么贡献了。毕竟奥薇拉已经熟悉了圣剑的操作手法,不再需要她的指导,倒是有时候为了过滤那些乱七八糟的怪话,还需要耗费很多额外的精力。
除了技巧的掌握之外,频繁战斗的另一个好处就是怪物的掉落物很多。除了千篇一律的【余火的灰烬】以外,还爆出了好几颗珠子。三颗属性宝珠,分别是生命力、魔力与防御力,还有一颗新种类的宝珠。
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