因为所有士兵都在25级以内,孟炎现在还感觉不出来这些士兵与自己有什么差异。至于玛兰,孟炎没记错的话应该是43级,离100级的顶端甚至一半都还没到。不过强弱是相对的,游权世界很大,有强者对抗的地方,自然也有弱者对抗的地方。强者有强者的工作,弱者也有弱者的工作。就像金字塔一样,越向上人数越稀少,从来没有一队最强者就能横扫一切的说法,这是在游戏设计的时候孟炎和策划团队就下了功夫的地方,用以避免很多游戏中常见的实力膨胀带来世界观崩坏的问题。于是孟炎开始尝试回忆一些细节,他记得当初立下设定的时候使用了一些参照现实的大概比对,例如在肉搏方面,如果拿一个手无缚鸡之力的普通成年男子为一个0级单位,按照游权世界的设定将他提升到30级并且只点力量,那么他的肌肉力量会成为人类中最强者的水准,比如泰森或菲多。如果升到60级,便能够为自然界中最强掠食者的水准,拳打银背脚踢猛虎。如果升到90级,即开启试炼前的最高级,那么他可以化身为一辆装甲车——当然指的是纯粹力量上的水准。而加上力量,一共有8种属性可供选择,它们分别是:力量,灵巧,体力,愈合力,韧性,记忆,感知,精神力。一级只代表着一个额外的属性点。除了直接的属性外每过10级可以获得奖励选择加强一项通用战技。选项分别有:耐力,爆发,抑伤,穿透,协调,鹰眼,学识,增量记忆,快速回忆,元素增幅这10个。而每30级可以进行晋升从而获得一次选择特殊能力的机会。总之无论战士还是法师哪种职业都需要对属性点以及通用战技的合理分配(选择性依然很多,但只堆某一属性或只加强某一方面是很难形成有效战力的)。再加上等级的提升对整体实力并没有相应提高,不对弱项进行重点加强的话无论50级还是70级的人物都可能被20级的小喽啰杀死。完备护具的重要性也因此得到了极大的增强,而好装备的获取难度同样获得了增加。通过这样的设定即维护了游戏的实力平衡性,又加大了氪金要求,简直是梦寐以求的方案,当然代价则是对游戏性的一定折扣.......
“妈的,跑到哪里去了!”摇摇头咒骂自己一声,孟炎从自我陶醉中清醒回来。他重新回到方才思索的正轨上:无论哪项属性,眼下它们肯定分别对应着身体的部分机能,不过具体细节自己现在尚不得而知。更进一步说,整个等级,或者说祝福系统,是怎样运作的孟炎也不清楚。不过既然涉及到了“祝福”与“印记”,那它们机制的根源应该在更高层存在的神祗手中。游权世界的设定中有七个掌控着世界运行规则的基位自然神祗,它们分别是:鲜血与战争之神,生命与凋亡之神,烈焰与破坏之神,海洋与寒冰之神,大地与金属之神,风暴与深空之神,智慧与洞察之神。它们同时也是各职业的主神。就比如自己现在所经历的战士任务线,等一路推进到黑岩堡后可以在那里供奉着鲜血与战争之神的神像处开启战士职业第一个30级的晋升任务。游戏本身中七个基位神祗只跟晋升有关而,跟等级则没有直接关系。但目前看来在自己身处的这个现世中,诸位自然神明的意志通过某种方式取代程序代码达成了对等级制度的继承,或者说是变相继承。“如果找到机会能跟它们交流的话,或许自己能找到很多想要的答案吧。”孟炎自言自语道。毕竟npc都有了自己的生命和意志,有理由相信神灵亦是如此。如此想着孟炎给自己坚定了眼下最重要的也是最基本任务——活过现在这段剧情,到黑岩堡去探寻自己想要的答案。
“报!”骑马飞奔而来的斥候打断了孟炎的思索,他顿时心里“咯噔”一下,终于要来了!“禀报将军,前方发现敌军,正向我方快速袭来!距离接敌时间估计不超过二十分钟,人数大概在一千五左右!”斥候语速飞快地向玛兰报告道。
“这么近!”戴着头盔的玛兰看不清表情,但孟炎确定她的脸色此时肯定很难看。“敌人指挥官呢,有没有看清?”
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