所以族群之中的任何生命都可以拥有自己的灵魂,甚至可以宣称自己所链接的高维点是独属于自己的。
因为灵魂的确就是他自己的。
但若升到高维角度,同族群的智慧生命又的确链接的是同一个点。
个体生命献祭灵魂的行为,自然就是对整个族群的背叛。
因为他直接毁灭了高维点的某一个面,本质是加速了其跌落。
无论个体生命究竟献祭了自己多少灵魂,即便是0000001,那也是绝不可饶恕的背叛。
所以只要是智慧文明,就没有不对恶魔深恶痛绝的,一旦发现,必让其灰飞烟灭。
这也是猎魔人这个职业没有受到世界政府打压的原因。
从人类的角度而言,恶魔被划分为低位恶魔、中位恶魔与高位恶魔。
这一划分的标准,则是恶魔的灵魂刻度。
一般而言,智慧生命只要献祭了灵魂,即他的灵魂只要出现缺损,其灵魂刻度就会跌落。
普通人类的灵魂刻度为6,这是人类的基础线。
以此为分界线,灵魂刻度高于6的恶魔,便是高位恶魔。
灵魂刻度6的恶魔,便是中位恶魔。
至于灵魂刻度低于6的恶魔,自然就是低位恶魔、
至于没有了灵魂的那些蠢蛋,当然早就死了。
恶魔们选择献祭自己灵魂的原因各不相同,所获得的利益自然也不同。
但他们之所以被称作恶魔,当然是因为存在共同点。
这帮家伙灵魂缺失之后,或者说经过献祭,反而让意识与灵魂的联系更紧密了。
由此它们诞生了一种被称作恶魔之眼的能力。
当然,恶魔们称作灵魂之眼。
它们宣称可以看到其他生命的灵魂,并洞穿其意识。
但根据猎魔人历代的研究,发现这纯粹是恶魔在瞎忽悠。
它们所能看到的,不过是灵魂在三维世界的投影罢了,也即降维派们宣传的那个特殊的灵魂维度。
但也就是能看到一片模糊的影子罢了。
绝大多数的恶魔都是低位恶魔,只能干瞪眼,根本施加不了影响。
恶魔真正能对绝大多数生命产生影响的,是它自身产生的恶魔气息。
灵魂一旦缺损,其破败趋势是不可阻止的,恶魔的灵魂每时每刻都有一小部分在脱落湮灭。
恶魔气息就是湮灭的灵魂与恶魔的意识、灵性混合所诞生的一种力量。
这同样是一种能污染灵性的力量,但奇妙之处在于,唯有生命能感受到其存在时,它才会对生命产生影响。
普通人对世界的感知严重依赖于肉身器官,灵魂刻度又高于低位恶魔,所以虽然很不可思议,但一般而言低位恶魔根本无法蛊惑他们。
但同样的,他们也分辨不出恶魔。
反而是学徒或者是超凡者,因为灵性活跃的缘故很容易感知到恶魔气息,会受到其影响。
一般而言只要接触的时间不长,或者实力相差不大,这种影响很轻微。
但若是直接被恶魔盯,或者实力相差太大,那就难说了。
“17年前,我听说了恶魔岛的传闻,来到了这里。”
“很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”
“或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”
“因为代号为国王的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”
“利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”
“如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”
“如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”
“可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的国王恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”
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