只可惜这样一个绝佳的控制、防护类法术的等级却足足有4级,奥术模型相当复杂的同时魔耗也大得离谱,所以若非胜券在握或是逼不得已大多数法师都会把这个法术作为压箱底的绝招。
当然如果格雷把弹力法球转译为术士法术的话也可以直接学会、使用,术士已知法术的限制其实指的是对从自身术士天赋觉醒出来的法术级别限制,要是有其它方式得到已知魔法其实也可以突破。
只不过大多数术士更喜欢磨炼自身的天赋罢了,但毕竟格雷只是个野路子。
然而这里出现的“弹力法球·改”却不是格雷所熟知的那个经典版本,而是一个经过多次简化的低耗版2级魔法。
根据《奥数·卷一这本书的记载,弹力法球固然防御力强大、稳固性突出,但由于其结构的问题,当敌人拥有反制手段时便会被一击突破,仍然不够稳妥。
然后众所周知,三角形具有稳固性,由4个三角形组成的正四面体在一定程度上也继承了这一稳固性。
根据三角形的这一特性,法师们便开始尝试在弹力法球中建立防御纵深......
简单地说,就是在球形力场中塞正四面体力场,在正四面体力场中再塞小正四面体力场。
这样防御力场虽然是由1个魔法制造出来,但不是一个整体的同时却能够相互支撑,分割开来又可以有数层防护,例如上述例子往弹力法球里再塞两层正四面体就能够挡掉3次解除魔法!
这时就体现出法师与术士的差异了,术士的魔法与生俱来,再怎么练也就是增强威力、效果之类。但法师的魔法源自对规律的总结与学习,他们能够通过修改奥术模型的方式使法术达到自己想要的效果!
反正奥术模型连1个球体都搞得出来,再搞点正四面体进去也就是花几个月去试错的事。
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