高级火焰免疫:凡俗间的火焰将无法对你造成伤害
随后摩尔特又将系统的其它功能粗略研究了一边。
研究后,摩尔特开始快速整理自己的思绪。从系统提示来看,自己类似于一个玩家魂穿到了游戏世界,但身为玩家的大部分功能都不能使用了。
不过系统本身用处还是很大的。虽然并不能将自己数值化,从而取消致命要害。但至少可以清晰的观察到自己的具体能力,尚不清楚这种数值化的精细程度,也不知道能否对其他人使用。这些都是需要验证的。
任务系统会不定时发布任务,但触发任务的要求还不明朗,暂时不管。
图鉴是用来收录各种物体的。主要分为物种图鉴,素材图鉴和装备图鉴。
生物图鉴以物种为单位,收录大陆上所有的生物,能力,阵容倾向等等。然而这个功能比较粗糙,并不能具体到个体单位。
装备图鉴和素材图鉴可以类推。
经验可以通过系统任务,成就,和自己锻炼的方式获得。
成就里包括五花八门的事件。比如
成就:第一次死亡
成就奖励:返还本次死亡掉落的经验
成就:百死不悔
成就奖励:一个复活币
成就:砍树达人
成就奖励:砍树效率5
结算的作用相当于每次战斗之中的自动总结,可以简要的概括出战斗的过程。同时如果有其它大事件发生,也会记录在结算里面。
版本更新提醒是用来提示玩家当前所处的版本。
目前版本是第零版本:暴风雨前的宁静。距离第一个版本:乱象初始,还有5年零3个月12天。
想到此处,摩尔特暗叹一声可惜。本来他想找个地方,苟到天荒地老,神功大成,再出山的。虽说十里坡剑神比较无聊,但这样做是最有效的。尤其是自己种族还是龙,随着成年就能逐渐变强,至少等自己提升幅度较低时再出去,寻求别的变强方法。
然而看见版本更新的提示,摩尔特知道这样做来不及了。如果这世界的进程会像游戏一样,后期危险程度绝对会直线上升,危险程度上升的速度可以类比玩家大致的升级速度。
所以摩尔特仅凭龙族本身,变强的速度肯定是不够的。虽然不知道未来的版本会发生什么,但环境肯定不会变好。说不准未来版本就是什么虚空虫族入侵之类的。
最后就是对于自己生存概率有着最大提升的系统:职业。
职业,是人种人类和类人种精灵,矮人等创造出来,并具有传承性。目的是通过借用外力不断强化自己,以此来掌握某种力量或能力,从而改变自身在环境中原本的地位。
当然,这并不是说在远古时代,在不以类人种为主体的年代,就没有职业。只是在远古时代,职业体系基本不存在。那时,基本出生决定一切,食物链的顺序是锁死的。
然而在“神陨”事件发生后,力量的种子散落到世界各地。并且神类生物大幅度减少,这才让类人生物迅速崛起。然而,一个城邦的类人生物也未必能打过一条巨龙。因此,“职业”出现了。
职业的最初是由谁发明的,已不可考证,但他一定是个天才。职业的出现,让食物链存在了逆位的可能性。至此,类人生物才真正的在存在超凡之力的大陆上奠定了主体地位。
而当人类成为大陆上的主体物种时,更是将职业发扬光大。因为人类是有史以来,所有主宰大陆的物种里,最弱的种族。
人类成年后没有兽人的力量,没有精灵的敏捷,没有矮人的体质。如果仅凭身体素质,人类谁都打不过。至于科技,根本就无法发展起来。在超凡世界里,科技是需要力量来保障的。任何人都能使用的武器,只会成为强者统治弱者的工具。当然,也可能被强者毁灭。
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