因此,方羡鱼当即非常大方地用能量在门派驻地又捏了几十间弟子房和两三个大通铺,打算给即将到来的新韭菜们过渡用。
接着,她将早就设计好的社邑功能并入“跨位面世界网络”中,同时添加了更多的禁制——她甚至觉得,托自己这个唯一游戏策划身份的福,她对于阵法和禁制的修行和认知简直比一周目最巅峰的时候还要更上一层楼!
最后,为了自己未来的工作量着想,方羡鱼打了一个新补丁:“公德值”。
当公德值小于0时,玩家的名字会变红,其他玩家击杀红名玩家还会获得公德值和少量的门派贡献值。
所有玩家的初始公德值均为10,听起来不算少,但扣的时候,可都是10点起步地扣。
扣公德值的行为包括且不限于在NPC居住区大喊大叫、在NPC房顶上跑酷、偷窥NPC生活、乱闯NPC私人住所等,而加公德值的行为就屈指可数了,除了每天完成门派日常任务可以加少量公德值外,就只有击杀其他红名玩家一条路了。
不过比起每次扣10点甚至更多的公德值,击杀红名玩家每次却只给1点,想要从红名转变过来,那可困难极了。
还有门派商店中各种装备、道具的添加与更新……方羡鱼看着还算富裕的系统能量,咬了咬牙,给新上的几套装备加了点除了好看没有任何卵用的视觉特效,还从网上东拼西凑编了点文案,想了几个好听的名字,将它们分别设计成第一套门派贡献值装备和门派威望值装备,外观更是抄了一圈儿知名热门游戏的人气套装的元素——这样一套装备虽然造价不低,但卖给玩家也不便宜啊!玩家花费的贡献值和威望值换算成他们对系统能量的转化的话,方羡鱼还能小赚一笔呢!
对了,门派药田和农田也得多加一些,不然门派日常任务和突发任务都没什么可让玩家做的了,正好以后给广成宗“交税”也有着落了,要是产量高,还能赚点……
折腾了大半天,总算把各个补丁打好的方羡鱼审查着焕然一新的太阴派门派驻地,满意得不行——门派大殿她都专门扩大了一圈儿呢!
……
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