到了球,学习到这个技巧的法师就会开始将各种各样的法术打上自己的各人印记,球是基本的魔力塑形技巧,能成长到多高完全看你各人的努力程度和天赋,它和墙技巧的差别就在于这个是精细活。
嘛,相比墙来说确实是精细活吧,因为各种的复合魔法的基础就是学好球这个术的应用,就像是卡尔蒂怼安格的那个晶典展开第七术,展开后的晶柱从那一片光斑中以法师指引的角度反射向敌人的,这个法术就是晶典球术复合了空典聚术的复合魔法,卡尔蒂用的完全不对,这个法术如果在成熟的法师手上应该是小小的一个光点,然后从目力所不能直视的角落打对方一个措手不及,就像是面对面的从你背后捅刀子,这个术的复合应用就可以达到这样的效果。
墙是更为粗糙且连接别的物体的应用,常见用来躲避的土墙,冰墙,到用以困敌的地刺牢笼之类的都是属于墙的运用。
附就好理解了,附魔,把你准备好的法术赋予给一件物品,最常见的刀剑附魔就是附的基础练习。
而印其实一直有流派在争论,说这个也是附的运用,因为它确实很像的样子,但是实际却还是有不同点的,附加上的魔力只能以纯元素的形式出现在附加的物品上,而且一般时效性是很短的,附加上的魔力一直都在流失,而印通俗来讲就是制作魔力装备,最简单的就是卷轴制成,这种术的应用可以让各种各样不同的复合魔法长期保留在一些物品上不会随着时间流失,但是物品破损还是会让它失效就是了。
爆这个术也不是字面意思上的炸开,而是一种相当于给魔力上状态的技巧,正常的法术一般是法师先响应自己记住的基础典籍,展开后在用自己几下的各种组合将法术释放,而爆的应用则是在展开典籍之前,就像是之前卡尔蒂的晶典展开,掌握了爆的应用就是晶典爆发,施展出来的法术就更加具有威力,而且击中目标也更容易爆炸。
当然,还有一种半永久性的爆发状态存在,那就是每天夜里都会出现的科瑞泽之风,魔力随时都是出于活力四射的状态,能够持续到白天你的大风更是能够相当于术法大师施展的爆发技巧,当然,爆术的副作用也和夜里刮风一样就是了,看你个人抗性和吃没吃药决定你能在你自己的法术中活多久。
然后就是第八术控了,你得拿得住自己的法术才能够使用它,被别人轻松抢过去或者是你自己都指挥不了那就一切免谈了,控制技巧是可以通过常年接触魔力来强化的,当然,你得随时准备吃药,或者是准备去医馆治疗你的魔瘾症,该疯的时候总得疯,该死的时候也是免不了一死,不是说你控制技巧强了就不会被魔力侵染了,你只要使用魔法了,就算把自己埋在褪魔粉里面,你的精神还是在持续接触这魔力,这种不讲理的毒性就通过你的精神侵染进来,没有躲避的办法。
这些就是卡尔蒂给王贰总结出来的自己知道的所有关于法术的一切,还有她记熟的几个魔法,那个第几术第几术果然都是瞎喊的,是有施法者自己组合好魔法然后起名字方便自己记忆的,但是典籍不是瞎喊的,因为她还不是那么熟练,做不到随心所欲的施法。
说了这些,王贰差不多就能够理解,这上面所说的五典七加一术其实就是做算术的基础,就像是加减乘除外加一二三四五,在往上还有多少谁都说不好,至少不是现在的卡尔蒂能够看到的。
据她所说街道尽头那个用来从精灵古树上汲取干净水源的藤蔓就是王庭的法师通过植典的展开研究出来的,让卡尔蒂以她的魔法学识来看这就是完全不可能实现的东西啊。
就好比一加一都是知道等于二的,小学生也知道,数学家也知道,那么如何证明哥德巴赫猜想呢?小学生也知道一加一等于二啊,这种事情就不是他能够理解的东西了,就像卡尔蒂一样,你让她用出植典栽俩豌豆射手出来或许还行,因为这个法术是收藏进了典籍里面的,你去问她为什么这样能够种出这样的作用的植物,不好意思,希腊奶。
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