“皇帝当前复苏状态:3%(+)(只有不太灵光的意识),现有能力:【帝国宝库】LV.2、【帝国使者】”。
李恩又一次点击后面的加号,复苏状态变成了百分之4,再次出现了强化选项,不过这次只有一个选项了。
【强化帝国使者】
“可惜了,本来想继续强化帝国宝库的。”李恩见到没有选择帝国宝库的选项,有些失望,但也没有多纠结,直接选择了唯一选项。
“强化帝国使者。”
“随着帝国的复苏,伟大的帝国皇帝也恢复了部分力量,他对帝国使者的掌控变高了。”
“现在可以召唤转化人类为使者,搜寻花费5点文明点数,转化由对方实力决定花费文明点数。”
李恩照着话读了两遍,看明白了其中的意思,原本的帝国使者只能是创建人物给自己用,而现在能将其他人类转化帝国使者。
也就是说其他人也能够像自己一样,给本体完成任务,给自己贡献文明点数。
李恩眼前一亮,这样这个功能用处就大了。
寻找些其他人类为自己做任务,增加帝国的实力,自己给他们赏赐,只要赏赐少于他们为自己赚的,这样的就能形成一个良性循环。
从李恩的自己小号的情况看来,这样的做法完全行得通,比如单纯的文明点数转换的帝国气息在使者手上就是个bug般的存在,没有人会拒绝它。
还有三份建筑宝箱和一份政策宝箱,李恩直接打开。
普通建筑【农田】LV.1(+)可升级
“效果:少量增加农作物产量。”
“描述:食物是帝国重要的基石,每三块农田地区随即+1点科技,1点文化或1点军事。”
普通建筑【帝国驿站】LV.1(+)可升级
“效果:增加道路流通。”
描述:驿站将帝国的道路延伸至天际,国内一条完整的道路连通驿站+1点文化,国外一条完整的道路连通驿站+1点军事。
普通奇观建筑【大食堂】不可升级
“效果:提高食物利用效率,轻微提高体质。”
“描述:在这贫瘠的大地上,这同时供应几百人生存的建筑被他们称作奇观,建成后地区文化+3,军事+3(不可叠加),获得地区奇观特性:地区不会因为资源短缺而产生叛乱。”
军事政策【仇恨怪物】不可升级
“效果:提高对野兽,怪物的伤害。
描述:帝国境内每一次成功的狩猎将会积累微量对怪物的威慑度,增加军事度,当前军事+1。”
建筑升级用的是普通的文明点数,现在李恩财大气粗,直接开始尝试升级。
连点了几下子【农田】后面的加号,发现都没有什么变化,让李恩一度觉得是不是哪里出问题了,结果一直点到【农田】LV.5,终于出现了变化。
【农田】转化为了【改良农田】
【少量增加农作物产量】变成了【增加农作物产量】,同时还出现了新的选项。
选择改良农田的方向:
【初级抗寒性】
描述:农田能够在极端环境(初级寒冰)中生长作物。
【初级抗火性】
描述:农田能够在极端环境(初级熔岩)中生长作物。
“到底谁会在熔岩中开垦个农田啊,我肯定是选择抗寒性了。”李恩直接选择了抗寒。
“花费了我十点文明点数,升级到了第五级才获得了一个特性,可以先放放,并不着急着升。”李恩思考了下,决定先不着急升多高,文明点数还是需要存一些的。
比如上次被伏击,如果没有文明点数救急,没准小号就已经死在那个山谷之中了。
李恩又简单的将驿站升级到了LV.5,驿站也有了两个特性选项。
【堡垒驿站】
描述:驿站驻扎在每个咽喉之地,驿站拥有坚实的堡垒。
【集市驿站】
描述:交通要道的驿站成为了人们贸易的地点,驿站拥有集市。
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