因为法老之鹰的震荡乃是间接的弹射自己,应该只有火箭弹离去,人物角色并不会被间接弹射过去。
然而……
“什么?”
墨穷骇然地看着法老之鹰,站在了雷达楼上方。
他又一次发送了角色到达绝地求生。
“不对啊,按理来说火箭弹击中墙壁,反震之力弹开人物,是不会让我触发必中的,这属于间接……”
想着,墨穷突然一拍脑门,猛然想到为何现实与虚拟世界有这么大的判定差异了。
因为虚拟世界的规则,跟现实的自然规则没有一毛钱关系,它们只是被设计的。
谁说法老之鹰的技能是力学上的反作用?虚拟世界有个锤子的基本力,他根本就不该用现实里的力学逻辑去思考游戏技能。
角色被弹飞,仅仅是因为:技能命中墙壁,人物距离过近,被强制弹射位移。
就这么简单,就这么一个因为所以,什么力传到墙再传到人,没有这回事!
“明白了,这就是超出基本力的干涉力,规则。”
“我不是用火箭弹震射出角色,而是用技能的规则,射出了角色。在这种情况下,没有什么直接间接了,想射什么就射什么,我之所以在现实很多东西不能射,是因为射法不够强大。是因为力的传递,本身还有个传递过程。”
只要有相应的射法,当真无物不可射。
身为凡人,他在现实世界只能用最粗浅的力,所以他对着墙壁发射一些东西,再反震回来击飞自己,是无法触动能力的。
可身为玩家,对于游戏世界,虚拟世界,也可能是低维世界,他天然具有超出物理的干涉力,一种极为特殊的射法。
这种射法看起来是间接的射,可实际上并不是,那不过是个误导的表象。
对于虚拟世界,软件上的一些功能,也相当于硬件上的弩。
此刻墨穷操控着角色,直接飞在了机场上空。
当他如此亮相时,机场还残留的玩家,陷入了疯狂。
“特么有人在飞!”
“法法法法……法老之鹰?”
在绝地求生游戏里,所有人都是一样的,更不存在技能什么的。
哪怕有的人移动速度超快,有的锁定头部射击,有的还能改变地形,那也都是开挂所致。
但见过开挂的,没见过这么开挂的,竟然在一款写实游戏里,植入了另一个游戏里的英雄。
手持火箭发射器,背后喷气式飞行器,身着华丽的猛禽作战铠甲,整个人物的画风都和别人不同……
这挂开得太清新脱俗了,根本就和别人玩得不是同一款游戏。
“像埃及人一样飞翔!”那英雄角色翱翔于空中,还蹦出一句台词。
台词这东西,也是绝地求生游戏所没有的,法老之鹰英气逼人的清冽话语,让附近手持破铜烂铁的玩家全都仰望着天空中的英姿。
“这哪是什么神仙?”
“这是大罗金仙啊!”
……
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