听了李通的分析,大家都觉得有道理,便站好了随时准备逃跑的姿势,将钥匙插进了警卫室的门锁。
众人分析的聊天,就算没有戴麦克风,外面的人也是听得清清楚楚,这是系统牛逼的地方。
因为不戴麦克风,才能让游戏者完全投入,有身临其境的感受。
听了李通的分析,柯东对他的智商还是表示认可的。
密室逃脱游戏有一个BUG,就是当游戏者找不到方法的时候,可以从设计者的角度去分析问题。
说简单一点,其实就是设计者和游戏者之间的互动。
互动的密室逃脱,必须在游戏者已知的领域寻找素材,例如游戏、综艺、电影、或者解谜,系统的‘综艺版’便遵循了这个原则,再将这些元素进行创新组合。
因为综艺节目,要的是娱乐效果,既有一定的难度,最后又皆大欢喜的结局是观众和粉丝们愿意看到的。
如果参加游戏的人都挂了,也就等于宣告节目失败。
但‘大神版’就不同了,完全就是将人丢进随机场景,更像是设计者和游戏者之间的博弈。
要打败跟‘阿尔法狗’一样牛逼的系统,难度可想而知。
只不过场景设定后便不会更改,所以通关的概率相对还是比较高的。
能通关‘大神版’的游戏者,在体能和智力方面,绝对是人类中的优秀者。
至于‘惊悚版’的密室逃脱,系统设计的目的就是消灭游戏者,被丢进去基本就是九死一生的节奏。
……
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