在祭坛被击破的那一刻,这片亡灵净土就已经宣告失败了。随着亡灵不断地被消灭,死亡之气也不断地减少,亡灵在神落大陆的第一个根据地,没能建立成功。
由于都是远程攻击,所以魔法师成为了输出的主力,那些剑士骑士和精锐的卫兵反而没有了用武之地。
主要还是因为战场对他们来说限制太大了,而他们绝大多数只能靠近战,而那些亡灵又躲在里面不出来,所以导致他们也很难冲进去。
之所以那个亡灵法师不让他手下的这些亡灵以及亡灵净土上正在进化的这一部分亡灵冲出来,主要还是实力差距太大了,那些刚刚从骷髅进化成食尸鬼的亡灵,根本就离不开亡灵净土的庇护,一冲出去立马就会因为生者世界的规则而立刻消散掉,而他自己收服的那些血尸,同样也是如此,充其量会多撑一段时间。
这些血尸的实力当然与他们生前不能比,所以他们要依靠亡灵净土来完成进化,进化到可以暂时抵挡住生者世界的规则的时候才能离开亡灵净土出去作战。
那位亡灵法师其实也无法完全免疫生者世界规则对他造成的持续性的伤害,但因为他全身笼罩在一股黑色的气息当中,这气息就是死亡之气。
也就是说他有一个移动的极小型亡灵净土,而他每次的出现都会被这个小型净土所保护,所以才能不受到生者世界的排斥性的伤害。
但这种东西也就只有他这种出去替亡灵一族开拓疆土的亡灵才能被亡灵一族的高层派发到他手里手,是一种即使在亡灵位面也是极为珍贵的,甚至是不可再生的资源。
这也是为什么亡灵一族会派他这种具有较高智慧的亡灵来执行任务的原因。因为智慧较高,所以机灵,所以这珍贵的资源不会遗失。要是换恐怖骑士过来,分分钟被人围攻,然后就会丢失掉这道具,甚至被别人所研究,反过来针对亡灵一族。
等到天快亮了之后,死亡之气才彻底消散赶紧,但亡灵净土不会这么快消失。
那片区域的地面还是那个虚空横截面,也就是说土地还是那种漆黑如夜空的状态。
亡灵净土就是亡灵位面侵蚀生者世界而在生者世界所呈现出来的一种结果。就像是如果生者世界入侵亡灵位面,在亡灵位面建立适合生者生存的环境,那么这个地盘就会被亡灵称为生灵净土一样。
正是因为赖以生存的环境不同,在生者和亡灵之间互相入侵——即在对方的世界建立自己的地盘的时候,这个地盘因为与世界其他的大环境格格不入,而被称之为生灵净土或亡灵净土。
生灵净土或者亡灵净土其实都是一种相对的存在。
因为亡灵净土是位面入侵的结果,所以即使死亡之气消散干净,亡灵净土也没这么快消失。
这种位面之间的战争状态需要消耗无比漫长的时间。不像同一位面内部之间的战争,你入侵我,占据了我的土地,我反击,把你击退回去,我重新夺回了我的土地。
而位面战争的状态就是,你入侵我,把我击败,占据了我的土地,而这片土地不适合你生存,你需要花大量时间慢慢改造。同样,我反击,把你击退回去,但这土地已经被你改造过,所以我也要花大量的时间慢慢去恢复它。
所以亡灵净土需要花费神落大陆大量的时间去缓慢地恢复它,净土的面积越大,所花费的时间就越多。而一旦入侵超过一半的面积,那么,这个世界就再也没有恢复的能力了,即使赶跑了入侵者。
没有死亡之气的亡灵净土就像没有武器装备的普通卫兵,虽然还是具有一定的危险性,但危险程度已经降低了非常多。
所以,在等到天快亮的时候,这一群人才敢踏上这个地方。
这里面没有人经历过亡灵战争,所以自然而然就对亡灵净土很好奇,他们左看右瞧,仔细观察,表现出了极大的兴趣。
特别是还没消失的这片亡灵净土,走在上面像是屹立于虚空宇宙一般。他们不断地用脚一直踩跺,想要知道自己为什么不会凹陷下去。
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