上次只是遵循盟友要求充当诱饵,妖精并没使出全力,这次“战争”骑士明确要求它击败碍事的berserker。短暂几天的接触,妖精已经完全信任了“战争”骑士,不只是后者的强大、全能、给予帮助,更是难得遇到一位同样对“人类”种族带有敌意的非人同类。与对方相比,它的行为都像是小孩子的恶作剧,不值一提。
妖精不理解这是怎样的情感,但它现在诚心想帮助“战争”骑士击败berserker,那位强大的灾难具现化不应该显露出焦躁、厌烦的表情,一切都该随着那位强大骑士的冲锋陷阵轻易瓦解。
它憧憬那样强大的存在,可以尽情屠戮,或许那是一切怨恨的终极形态,它虽然不可能达到“战争”骑士的程度,但它想要与对方一同屠戮低贱的人类,给这个世界带来更深重的灾难,让所有人类中占多数的低贱种在灾难中灭绝,只留下真正值得存在的高贵血统。
『咒杀、虐杀、冻杀吧!我熟睡中的公主,我将杀死一切。魔眼启动,疾驰·暴走精灵(вnnвnnвnn)』
静坐着的巨大妖精突然爆发积蓄着的魔力,抬起沉重的眼睑,比人都大的一对魔眼焕发出焕彩的光辉。这次,巨大妖精的真容彻底呈现在了南丁格尔视线中,环绕的风雪无法阻止魔眼中焕发的奇异光亮。
歪曲现实,歪曲因果,看穿一切弱点,即便原本没有弱点。
南丁格尔在对视的刹那意识到自己的能力很可能不足以抵挡宝具,但她还没来得及防备,奇异的光亮照亮了她的周围,整座冰晶堡垒都在这道光中变得通透。
嘭咔数声,困住南丁格尔的冰晶堡垒轰然瓦解,berserker南丁格尔也脱力般倒下,被倒塌的冰晶掩埋。
作为宝具需要把握最佳时机,遇到灵活躲闪的从者还很难命中,并且使用的同时对自己也有超负荷伤害。但有了“战争”骑士时刻的指导,假名“阿纳斯塔西娅”的妖精得以将自己的能力发挥出数倍的效果,顺带它毫不怀疑。
巨大的妖精在闭合眼睑后消失身影,少女怀里则又有了球型的布偶。
“战争”骑士第一时间得知,它在宝具启动时先一步得出了预判结论——不足以杀死berserker。先前它预估一击杀死berserker的几率在85%以上,如果能让berserker主动打中一拳,概率则提升到100%。南丁格尔没有犯下削弱“战斗豁免”等级的错误,导致存在了一定硬抗的可能性。
很不巧,这种可能发生了。
另一边活化的圣杯单纯往战场外移动,rider具体想做什么,它还无从推断,毕竟人类的战争不会把已经死去的人列入参数持续观测,死者的亡魂具体会用那些策略参战,它也无从参考。这方面的经验,唯有“死亡”骑士熟悉且精通,可“战争”没法“场外求助”性质联系同类。
从整个战局角度分析,“战争”可以推演运算出只剩下灵魂的rider能做的事情很少,最需要担心的是圣杯回到她手里,导致rider有机会慢慢“复活”。
短暂考量后,“战争”骑士还是选择了最稳妥的对策,它追上活化的圣杯,将其暂时封印,放弃寻找rider的灵魂。相比还是杀掉濒死的berserker更重要,rider对圣杯做的手脚及其他还活着的参战主从都可以后续一一处理掉,只要那个恶心它的护士没了,战争就可以顺畅地进行下去。
它在完成封印后,借用留下那边的战马为坐标,瞬间移动到了极寒的偏僻街巷。因为它的缘故,这处离铃木友纪等人不足500米的地方已经拉长到2公里远,并且薄雾还未完全散去,还能起到混淆侦查的作用。
它在设计计划中计算了可能出现的意外,并确保这些意外发生,也不至于彻底影响到结果。就像现在着急寻找berserker的铃木友纪等人连方向都还没找对。
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