作为玩家工厂】的所有者,初生并不需要参与第一线的生产工作,只需要呆在环境舒适的办公室内榨取苦工们的劳动剩余即可。
当然,现在工厂草创,所谓的董事长办公室也不过是从木叶带来的一顶老旧帐篷而已。
初生与苦工之间的命令传递都是通过系统,或者说通过塔姆来实现的。
根据塔姆的建议,初生为苦工们设定了“合理”的生产指标。
每一名苦工都能根据自己的生产表现,获得相应的奖励。
这些奖励既有物质的,也有精神的。
不过基于目前囊中羞涩的境地,初生立下了在创业初期精神奖励为主,物质奖励为辅的方针。
至于什么时候能够度过创业初期,那就无可奉告了。
毕竟工厂也是需要利润积累,用于扩大生产的。
不过也不能小看精神奖励。
精神奖励给于玩家声望值,这是关系到日后晋升称为劳动模范,打开基因锁获得一次进化机会的大事。
总的来说,这些生产规范制度还很不完善,初生将会在未来,通过慢慢积累学习不断改善。
随着系统下达任务分配之后,正在聊天和东摸西摸探索新世界的玩家们,眼前立刻出现了虚拟的页面,在任务栏上,出现了一个黄色的感叹号。
这是有新任务没有领取的意思,玩家们立刻领悟了。
“终于来新手任务了,我来看看……砍伐一百单位木材,木材数量0/100,奖励1点声望点,1点自由属性点,1两忍币。”
“这么抠门吗?我是挖矿,听上去和你砍木头差不多。”
“我的是建造任务,狗日的游戏商,他们是不是通过大数据知道我们的背景了啊?我就是工地狗啊!”
“我被分配到种植了,我特么在农科院跟着神农他老人家种杂交稻都种吐了……我要当忍者啊!我不要种田!”
……
新手任务不出意外都是单调且枯燥的基础任务,不过奖励还是不错的。
虽然性价比虽然不高,但是胜在稳定。
在未来,在外面浪到翻车破产的玩家,滚回新手村安心搬砖攒钱应该会是常态。
而且系统根据地球网络上的大数据,给玩家们都分配了合理的基础任务。
比如说,现实是搬砖的,就去造厂房;现实会种田的,就去种稻子。
什么都不会的家伙里,那些经常游览绅士网站的人,说明手臂力量强大,就被安排去挖矿、伐木。
至于那些不去绅士网站锻炼手臂,双手比较干净纯洁的玩家,则被安排为炊事员。
而且由于白绝的身体虽然不如中忍,但比起玩家们在地球上的身体还是强悍多了,因此苦工们的工作效率大大提升。
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