近卫由美对于众人的反应很不满意,她还以为等她说完,众人会呆在原地,惊愕无比,随后立马询问第一场满分考生在第二场得到零分的原因,可谁知,所有人只是淡淡瞥了她一眼,丝毫没有想开口询问的意思。
显然,在场的几人家庭背景不低,大多都对考核内容烂熟于心。
至于精灵球捕获精灵失败,所有人都知道是怎么回事。
人类在与野生精灵相遇和对战中,可以丢出精灵球来尝试收服精灵。
但多数精灵球不是万能的。
从本质来说,精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中精灵而没有被反弹开,精灵球就会从内打开并释放出能量,随后化为捕捉网将精灵拉进去,然后合。
在这个阶段,精灵的身体会本能地排斥外来的能量,并主动冲击精灵球内的捕获网,即使精灵已经处于睡眠状态。
也就是说,即使精灵处于睡眠状态,身体还是会本能地排斥精灵球释放出来的能量。
这就是为什么人类遇到睡眠的精灵卡比兽,却仍困扰无比的原因。
哪怕遇到睡觉中的精灵,直接丢球也不一定能将它收服到精灵球里。
另外,精灵球内的捕获网甚至还有可能被精灵损坏或反弹回训练家手中,没能逃脱捕获网的精灵即被精灵球捕获成功。
近卫由美摆出的精灵球,前田花子仔细观察了一下,发现其实也就四种,与夏伯提前给她描述的一样。
拳头大小,红白两色外壳的球体是普通的精灵球。
另一种整个半壳呈现深蓝色流光,外表用不知名的蓝漆喷过的球体,它的半壳两侧各凸起一道红色圆弧,这就是超级球。
以往前田花子完全不舍得买的超级球,就这样被人随意地丢弃在地。
“真浪费。“,前田花子暗暗咋舌。
名人堂还真是财大气粗,一次考核,居然动用了百枚超级球,而且据夏伯所说,考核结束后,这些超级球与捕获精灵的归属权,将全都划到考核通过者的身下。
精灵球可以限制精灵的力量,并且驯化它们,让它们听从训练家的指挥,超级球与普通精灵球相比,捕获修正数据更大,大约为后者的1.5倍。
不同的精灵球收服不同精灵的难易程度一般不同。
是否能够成功收服精灵,一般由精灵本身的捕获率(一项隐藏的数值,同种族的精灵间无视性格、等级、努力值、个体值差异,完全一样,为固定值。)、投掷的精灵球的捕获率修正以及精灵的体力和状态共同决定。
精灵球的捕获率修正根据球种来定,精灵球捕获率修正数值为1,超级球为1.5,高级球则是2。
精灵的体力分为两类,体力限与现存体力。
体力限就是精灵满体力状态时的体力值,由个体值、体力努力值、精灵等级、种族值共同决定。
现存体力就很好理解。
被人打了,受伤害了,体力就下降,体力下降到多少,就是现存体力。
精灵状态则包括冰冻、睡眠、中毒、烧伤、麻痹,没有混乱。
处于混乱状态的精灵并不会提高被捕获的几率。
前两者的状态修正数值为2,后三者状态修正数值为1.5。
也就是所有条件都一样的情况下,捕捉相同精灵,让它睡觉、处于冰冻状态,会较容易用精灵球捕捉;中毒、烧伤、麻痹次之;精灵什么状态都没有,相对来说最难抓。
综所述,捕捉精灵的成功率,主要由以下五项数据决定。
精灵本身的捕获率、投掷的精灵球的捕获率修正、精灵的体力限、精灵现存的体力、精灵的状态修正。
以数据如果分别用字母A、B、C、D、E来表示。
捕获率的参考数值X=<3×C-2×D>×A×B×E÷<3×C>
通常情况下,X的值越大,代表精灵越容易被捕获。
这些数据,牢牢地印在前田花子的脑海里。
精灵球在地摆放的四种树种里,并不受七名考生的待见。
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