特效也很简单,比如群攻技能就是同属性单攻的范围放大版,加上场景破坏的粗效果地上画道沟等。
仙剑奇侠传2的虽然剧情一直被吐槽,但战斗系统值得好评,不仅动作好看,而且打击感十足,流畅简明。
而且战斗音效出色,打石头、爆炸、碎冰之类的音效挺多的,特效也不繁复,配合一段段敌人被击退的效果,节奏和打击感都很好。
仙剑奇侠传3虽然花样多,什么魔剑、技能、合击等,但是仙术过于强大,使得其他系统全成了鸡肋。更别说群秒加经验和打尸块这个设定,完全是逼着玩家用仙术。
魔剑技能华丽但是输出不行,伤害上限太低了。至于合击伤害高但是触发条件苛刻,碰运气才能遇到,还不如仙术一回合解决。
仙3外传则一言难尽,里面的仙术没减弱也就罢了,技能成功率高的可怕。南瓜变狼就不说了,还能撑过几回合,如果星璇再来个缠,还不如小怪。
不知道是不是被玩家吐槽多了,仙剑奇侠传4完全和仙3反过来菜刀队成了王道,仙术完全成了辅助。
攻击的特效主要靠闪光加圆形法阵,好多圆当然,光效、雾色之类的比仙3要好很多。
仙剑奇侠传5的战斗系统太过于平衡,没什么亮点,但画面进步很大:
普通法术攻击的特效真心不错,比如冰块砸下去,墨汁的效果,阴系的暗黑效果,法阵光波很华丽,剑气闪边过渡得更加均匀。
仙5前传的战斗模式没啥变化,只是多加了一个连携系统,数值比较失衡不会打不要紧,练好连携就行。
当然,里面技能的意境效果非常显眼,动作设计很有人物个性,合击技能感觉是最炫酷的。
至于仙剑奇侠传6,虽然陷入抄袭风波,被粉丝黑出翔,但它的战斗模式还是很有新意的。
这种回合制中加入即时战斗的模式,也算让人眼前一亮。
但唯一的问题是,打的时间实在是太长了
至于后续的仙7和仙8,沈牧没来得及玩,也就不清楚是什么样的战斗模式了。
对于沈牧来说,这么多可以参考的战斗形式,肯定不能一下子全放出来。
所以,到最后他还是决定,不改动战斗形式,原汁原样地将仙剑奇侠传呈现出来。
毕竟,仙剑系列在前世可是个超级,沈牧也打算把它发扬到这个世界中。
他准备像挤牙膏一样,一点一点地放出后续的内容。
并尽量弥补里面的缺陷和遗憾,给玩家们带来完美的体验。
感谢九风龙族和叫我军座的打赏!
梦境游戏策划师提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。