同时,为了让游戏更有趣味性,方案中还融入了《超级跑跑》的一些设想,比如用弹弓弹射,丢食物引开路上的老虎,躲避投掷物等。
另外,沈牧还加入了团队接力模式和对抗BOSS的模式的设想,但这部分太过复杂,木熙岚来不及制作,便没有采用。
她得到蒲、沈二人的支持后,信心大增,立刻推翻了原先的攀岩设想,开始综合二人的建议,制定新的方案。
此时,比赛的时间已经过去了七天,这时候从头开始,给木熙岚带来巨大的紧迫感。
她一连好几日都待在考场中,除了每日回家梳洗以外,连吃住都在里面。
在她加班加点的努力之下,终于在截止时间的前一日完成了游戏。
不得不说,这位“煤老板”家的大小姐真的很拼,爆肝爆得蒲筠都有些心疼。
没办法,毕竟大赛的作品只能靠自己来设计,谁都帮不上忙。
所幸,木熙岚的这番努力,终于有了回报。
《少女音速》首个时辰的销量达到了一百九十五份,首日销量达到九百七十三份。
这个成绩,如果不是遇到变态的《御剑神行》,绝对够资格争夺第一名。
而且,这款游戏的宣传规模,跟其他的游戏简直不能比——只在“黑岛”公会大张旗鼓地贴了横幅,派了传单。
至于其他公会,只有大厅张贴的造梦阁统一告示,做了简单的介绍。
在这种形势下,《少女音速》能杀出重围,也证明在这个世界,休闲游戏的市场足够广阔。
当然,这也和《少女音速》本身的特性有关:玩家连“新手教程”都不用,便可以直接参赛,不光照顾了很多“手残党”,平时很少玩游戏的妹子们,也能轻松上手。
除此之外,《少女音速》的风格很讨喜:
活泼有趣,轻松休闲的设定,和《御剑神行》正好互补,覆盖了对《御剑神行》不感兴趣的玩家。
而且,游戏中不同的乐曲,难度不一样,给玩家提供了丰富的选择:
玩家在简单的曲子中,很容易就上手,稍微专注一点,做到“全程bo”也很容易。
这种情况下,就能留住大部分“手残”的玩家,让他们体会到一种成就感。
至于难度高一点的曲子,则能给玩家带来很强的挑战性,让他们能够秀一波操作,展示自己“风骚”的脚步。
再加上这些曲子都是木熙岚精挑细选出来的,不光流传度高,玩家耳熟能详,还富有感染力。
可以说,大部分玩家在游戏中,都能找到自己喜欢的曲子。
甚至,很多玩家在《少女音速》中,目的并不是赢得比赛,而是为了“听曲”——当自己在游戏中的动作,应合着旋律的节拍,对曲子的感受会更加强烈。
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