这一天到底还是来了……
开书的时候虽然是一时冲动选择了这个题材,但实际上我很早就开始构思过这个故事,灵感大概都是当年玩游戏的时候重走老路的不甘吧。
游戏原作之中主角继承人只在哈姆雷特小镇活动,我自知在小说方面没什么天赋,但还是想要做出一些改变,融合一些自己的想法完善世界观。
第一次尝试大的改动就是在让主角离开小镇,前往奥文多、托特尼斯,吸纳人口跟引出超凡的概念。
但很显然我还是高估了自己的能力,写出那些内容太过拖沓,导致既没有讨好原作粉丝,也没有让一些领主种田读者满意,脱离主线。
偏偏那是刚上架的关键时刻,这段剧情劝退了大部分读者,追读暴跌,推荐断了,也就已经预示了结局。
也就是第一次尝试跳出原作框架失败,后面回归主线自然更加谨慎保守,对这个故事走向也是处于束手束脚,只是补全原作世界观,限制在了帝国,没有扩展。
看过前面巴顿那段剧情的都应该能看出我本来是想要融合二代,还有其他的大型mod,我比较喜欢黑圣物(真正的二代),原本大纲中相关的剧情有很大篇幅。
但很明显写的太过拖沓,比如一些无关紧要的例如罗姆人的剧情,还有巴斯蒂亚跟群山蛮族支线。
当然还有最为人诟病的主角大篇幅的说教,废话剧情,其实兰斯最初的人设就是没有战斗能力的考古学家,只靠一张嘴,通过解开那些英雄的心病让他们加入队伍。
但是我再傻也知道这样写网络小说肯定暴死,不是他不行,而是我不行,没有这个能力,写不出那种感觉,所以才给他上了一个经典物理的手段解决问题。
但来到哈姆雷特各种英雄人设在原作就已经定下,想要表现出来寻求救赎必须开导他们,消除心理负担,这就导致兰斯的废话有点多,而且低智让人厌烦。
还是强调一下,不是兰斯不行,是我自己能力不足。
然后就是原作的一个特点,那就是古董跟饰品,我都做了模糊处理,因为太过复杂了,写起来那些增幅很难体现出来。
原作之中还有一个关键,英雄升级提升的是【决心】也就是意志,实力提升在技能跟装备上面,同样是很难体现,被我简化成等级来表现实力的差距。
还有特质跟怪癖也是英雄实力的影响,就是正面跟负面效果,这个直接融入到文中,比如格林黛儿自然祝福,还有怕冷。
复杂的机制在游戏之中或许有更好的培养性,增加游玩的差异化,但要在文字中实现是非常繁琐的。
我对原作人物做出的改动一切为了更直观的表现,更好的阅读体验。
至于有没有效果还真不好说,反正看样子是没有的……
人物塑造上面因为登场的角色太多了,我本来想要直接写死一部分,但是考虑再三之后还是选择保守点不死英雄,毕竟是小白文,爽不爽就不知道了。
而代价就是很多人出场花费不少篇幅,但后续直接隐身,有种割裂感,说到底还是驾御不了群像,没这个能力。
后面登场的人物也就露个面就没了,有些原作英雄甚至都没来得及登场,比如破盾者,就她这个背景故事,我本来是想要拿来引入黑圣物剧情的楔子,可惜了……
本来有很多想要写的,但是发现没多少人看,在打完老祖之前还有百人追读,打完之后很多也就弃坑了,甚至很多一直活跃支持的读者都没看到这里。
现在想一下,如果我删减掉塔玛拉跟阿曼达(罗姆人)的剧情,删减掉那些攀科技搞研究,还有还有群山、托特尼斯这些涉足哈姆雷特之外的支线剧情,以及大篇幅的说教跟玩梗,而是专注于原作,剧情没有这么多阴谋诡计,下场会不会好一点呢?
不过现在后悔已经没用了,老路可以重走,现实没有重来。
对此我也没话说,因为的确是自己写的一般,感觉就像是大杂烩,要爽不爽的,就会玩烂梗。
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