“虽然看起来很真实,但实际这是一种魔力投影。”
夏亚说着魔杖轻轻一挥,漂浮中的昆特回到了自己手中,叶奈法的虚影也消失不见。
“这张卡片里面添加了微型魔力循环阵,必须注入足够的魔力,才能激活卡片的投影咒,不激活投影咒这张卡的使用也只能视为武校,至于我手里的这张卡要多少魔力,你们可以试试看。”
顿时几个被勾起兴趣的学生自告奋勇的尝试,尽管脸都弄得通红,自己的魔力更是不要命了的往里面灌,还是没有让那美丽动人的叶奈法再度出现。
夏亚道,“之前我有提到很重要的一点,那就是稀有度,而稀有度也决定了卡片需要不同层次的魔力,像这叶奈法这张卡片的稀有度为第三级别——传说,它所需要的魔力的嘛,我只能告诉各位,极大。”
而昆特牌的规则并不复杂。
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”,在整局游戏里你都必须使用同一套牌。在每小局游戏结束时,如果你场面单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。
在每场比赛的三局对决中,你可以合理安排战术,输一小局并不意味着输掉整个比赛,智慧是巫师必备的素质。
关于昆特牌的比赛流程则是双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌,然后你可以调度其中至多三张手牌,确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。
通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌,在一局获得胜利的玩家必须先手出牌;第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
由于让卡牌生效需要魔力维持,这就要求巫师们对自己魔力要好好控制,而三局两胜的制度增加了战略性,使得对决需要思量,更重要的一点,在夏亚栩栩如生的投影咒下,你几乎可以感受到昆特牌战斗之间那气势恢宏的战斗,如果有一方输了,那投影带来的精神攻击也是极为可观。
眼见大家都比较清楚,夏亚就让在场的众人玩了起来,开始的时候还有些变扭,但当你灌注了许多魔力,气喘吁吁地终于召唤出一只威风凛凛的狮鹫,再配合各种事件卡、单位卡,那种紧张刺激,绚烂的场面简直让人无法自拔。
“接下来的时间请尽情的享受昆特牌的乐趣吧。”、
“作为昆特牌第一群小伙伴,我会送你们每人十张基础卡,确保你们能正常的游戏。”
夏亚从自己的储物袋中掏出了50份方形包装盒,“感兴趣的童鞋可以来领取了,ps这里面的卡虽然都比较低级,可效果种类都是随机的。”
说到这,夏亚拍了拍面前的木盒,“而这里面有我制作的200张卡片,他们的的等级有稀有、有传说甚至有史诗,我会将这些卡随意散落在学院,你们要自己搜索哦。”
说完夏亚手里的紫檀木魔杖指向面前的木盒,“天女散花!”
随着魔咒的打出,那精美的木盒仿佛成了一个礼花盒,而绽放开来,四散而飞的昆特牌们被施加了随机定位咒,它们会飞到哪里,夏亚表示自己也不知道。
“燥起来吧,诸位。”
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