这一天晚上,合岭镇发生了多起奇怪的盗窃案。
说是奇怪,是因为丢失的都是一些奇怪的东西,一位以教识文字为生的落魄贵族丢失了自己的教鞭,几本书,还有一些羽毛笔和墨水。
屠夫丢了案板,剔骨刀。
农户家里丢了几把锄头和铁锹。
零零散散不少人都丢了一些不太重要又毫无关联的东西。
更奇怪的是每个丢失物品的家庭都会被留下一些分割好的肉食,丢的东西越多,留下的的肉食也就越多,据说那位落魄贵族早上起来看见床边躺了半只牛尸,吓得半死。
治安官一大早就接到6、7起报案,没头苍蝇一样乱成一团。
而此时宋一刀正在西门外的那处丘陵上,一边对着悲风之镜狗叫,一边远远盯着城门。
他将昨天城里偷。。换到的东西分门别类的组合,并翻译。
通过这段日子自己对系统功能的猜测和验证,他已经大致对于套装能力有了判断。
在十件装备齐全的条件下,系统会进行判定,若被判定为可以组成套装,则系统会放大,深化装备自带的“概念”和“功能”,变为套装能力,提供独立于面板属性的额外加成。
从“概念”先说,“自然的馈赠”是宋一刀最早拥有的套装,由于满身都是树皮树枝,戒指也是木制品,唯一不是木制品的悲风之镜也与自然有关,所以系统深化加强了“自然”这一概念,提供了与装备自身面板毫不相干的额外能力:“野蛮生长”、“大自然的庇护”、“荒野徒步”。
它们相互之间以及对装备本身的关联,都是“自然”这一概念,而不是树皮的抗毒,或者树枝的攻击力加成。
当时宋一刀就猜测如果把身上的树皮树枝换成更珍贵强大的其他自然材料,也会构成套装,而且会更强。
后来宋一刀借菲特只手,打造的钢铁套装,则是另外一个尝试,那就是除了“概念”以外,“功能”是否也能被套装继承。
答案是肯定的,“钢铁童话”的诸多沙雕能力,就是证明。
系统的判定方法宋一刀无从得知,返回合岭镇的路上,他进行过不少尝试,却也没有在组成其他的套装,一个是在自然环境中可以得到的物品种类重复率太高,所拥有的“概念”也很单调,另一个是他缺乏相关知识,无从判断哪些东西是更珍贵的材料,只能一个一个试,一个一个翻译。
但是套装的构成可以更换是已经被验证过了,只要“概念”统一。
此时他换来不少人类造物,这些东西具有的“概念”更丰富,更有可能组成新套装,目前只成功了一次。
套装:务农者
少的可怜的属性加成暂且不提,提供的套装效果也格外无趣
套装效果一:体力劳作
从事农业活动时,体力消耗减少25%如果干不死,就往死里干!
套装效果二:土地改造
消耗体力,瞬间将一片范围内的土地犁至最合耕种的程度,范围大小受体力消耗影响。种田使我快乐
这套装备是由一些锄头、铁锹、和一些陶罐碎片构成,基本都来源于一个农户家。
虽然这两项能力对他毫无用处,但务农者的出现,证明了他的思路是对的。
宋一刀尝试着将套装穿上。
远处正在发呆的棕熊突然眼睛一花,突然看见宋一刀变成了身上穿着破烂短衫,头上绑着白毛巾,肩上还扛着一把锄头的狗。。。刚转过眼睛来,又回复了正常。
“错觉么?”
趁热打铁,宋一刀继续尝试,不过运气似乎用完了,直到一个小时后,终于听见了系统的提示。
由妇女衣物和搓衣板、擀面杖组成的套装。。。
套装:家庭守护者
套装效果一:家政精通
自动拥有绝大部分常见家政技能,速度提升30%。一屋不扫,何以扫天下
套装效果二:砍价
小额交易时,议价能力略微提升。注意,是小额
套装效果三:威压被动
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