万一连续两次闪光奖励,斋斯登可不敢保证自己的安全。
犹豫再三,斋斯登还是将十二面骰收入体内。
手中的资源不能浪费,提升自己或下属的实力后,投掷岂不更加稳妥?
斋斯登还有不到一天的时间,但到底能提升多少,他心里其实也没底。
场景卡-埋骨之地,魔物卡-哥布林,这便是斋斯登的全部资源。
不同于双头食人魔的直接出现,卡牌存在于斋斯登的脑海中,可以投放在地图的指定位置。
其中魔物卡-哥布林与双头食人魔的性质比较相似,只是投放后提供的任务奖励肯定没有双头食人魔的那么丰富。
而斋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分吗?
这不现实!
所以斋斯登想试一试卡牌的组合功能。
场景卡与魔物卡的组合!
等到斋斯登看过埋骨之地的属性后,更是坚定了这个想法!
魔物卡创造的魔物与游戏中的野怪相似,而场景卡则更像是游戏中的副本区域。
场景卡可以覆盖地图的指定区域,并形成与外界迥然不同的环境。
无论外界是否有神秘能量的存在,决定场景卡内部能量浓度的只有场景卡自带的魔物。
而赫尔昆特世界的魔力已经开始诞生,埋骨之地的出现必然加快这一进程。
当埋骨之地被完全解析后,世界其他各处便可能产生类似区域。
这也是斋斯登为什么要将士兵尸体火葬的重要原因。
乱葬岗、坟场这种地方,最容易诞生类似埋骨之地的地形了。
当然,埋骨之地是闪光奖励,赫尔昆特世界不可能一步到位,直接诞生新的埋骨之地。更大的可能是将尸体转化为腐尸、骷髅等亡灵。
毕竟,埋骨之地内只有一种魔物——冰霜巨龙!
而将魔物卡-哥布林与场景卡-埋骨之地组合,将导致埋骨之地诞生新的魔物——并不一定是哥布林。
魔物卡与道具卡等可以和场景卡组合的卡牌,都拥有自己的标签。
同名卡牌,其标签并不一定相同。
斋斯登这次获得的魔物卡-哥布林有三个标签:哥布林,群居,弱小。
十二面骰将提取魔物卡-哥布林的至少一个标签,创造与埋骨之地契合的魔物。
在斋斯登看来,大概只有群居这个标签,才可能诞生现阶段无法对付的敌人吧?
值得庆幸的是,十二面骰提取的是弱小这个标签,诞生的魔物为骷髅。
这可真是适合新手应对的敌人~
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