苏落:“好像听说过,但没玩过。忍者必须死,还是3?我还没有穿越以前,这款游戏还没大火,所以没有过多接触。”
林羡鱼下意识擦了擦汗,好吧,没想到群主第一时间想到的就是那种能够在某段时期成为潮流的大作。然而忍者必须死3虽然曾经有在小范围内火过,但是最终也没能发展成潮流。
原因很简单,因为这款游戏不具备发展成热门大作的能力。相对单薄的剧情线,比较简单的跑酷类玩法,不知道如何有效在玩家身上割草的策划,都注定了这一款游戏只能成为小众玩家的所爱。
林羡鱼严重怀疑,苏落之所以没怎么了解过这款游戏,不是因为这款游戏还没有大火,而是根本就没有真正火过。
虽然忍者必须死3这款纯手绘风的游戏有着诸多的弊病,但在林羡鱼看来,其实它作为一款偏跑酷向游戏,其玩法还是比较合格的。
不过看苏落并不太了解这款游戏,林羡鱼也简单给他介绍了一下:
“怎么说呢!这款游戏的故事背景是久远的过去的某个忍者时代,相传在忍者时代之前,罗生之门被打开,来自鬼蜮的鬼族入侵,短短时间内鬼族所到之处生灵涂炭,为了人类的未来,有两位具有无比强大力量的豪杰站了出来,击败了鬼王,并联手封印罗生之门。
二人在封印罗生之门后,为了重新建立起秩序,建立了和之国,而两位豪杰中的其中一位成了和之国的领袖,成为最初一代武士大名,而另一人则隐居到幕后,建立忍村,在暗地里保护和之国的和平,那个人就是这款游戏主角所在的忍村第一代领袖,忍者之神。
三百年后的忍者时代,被上古忍神封印了千年的鬼族卷土重来,为了抵御鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿灭鬼族,于是游戏正式剧情就此展开。”
苏落:“这故事背景听着有些老套,不过毕竟是王道剧情,而且你说过忍者必须死3是一款跑酷游戏,也就是说,这款游戏的主流玩法就是以故事主线串联起不同的跑酷地图,跑到终点即可通关的玩法?
不不不,如果只是这样,剧情很快就会结束,玩家打通剧情就可以弃游了,也就是说,可能还会有专门用来跑酷的那种无限距离的地图,如果真是这样,那么玩法确实很单一啊!”
林羡鱼点头回道:“基本玩法差不多就是这样,不过作为一款跑酷类游戏,无论是画风还是单纯的跑酷玩法还是蛮有趣的,而我的绿洲里的忍者必须死3,还糅合了一些其他游戏世界的世界观,算是我现在能玩的出产游戏道具最丰富也最实用的游戏了。”
苏落点头,这才是一个金手指的常规操作,没能很好的帮助玩家获得成长的金手指,还能叫金手指吗?不过他也很好奇,到底是什么样的游戏道具,才能让林羡鱼用上“丰富”和“实用”这样的词汇的:
“能说说看里面有什么好东西吗?”
林羡鱼:“嗯,我简要说说吧!这款游戏出产最多的道具,主要是武器、宝物和食物,排除掉那些低级的和普通简单工艺打造的垃圾N级和R级武器,SR级别的武器已经算是普通人眼中的传世神兵了,而数量罕见的14把SSR武器,比起SR武器强了不止一筹,甚至我个人认为其中一些武器已经算的上小神器了。”
“就比如说里面有一把我没穿越前被玩家戏称为欧皇刀的武器,叫鬼泪村正,能够在积蓄一定力量后斩出2到4刀具备穿透性伤害的剑气斩,我之前偷偷在学院研究所里试过了,那个穿透性伤害的斩击,我们宇宙中物理抗性能排前十的克罗12号钢,被剑气砍10下也会直接粉碎。
要知道,克罗12号钢,在神秘侧可是被称为星空神铁,是星神铸造神器的辅料之一,那把刀的特性,简直就是神器杀手啊。
还有那个外号叫海螺的SSR武器神使·沧溟,能够强制召唤海洋鱼群发起冲击进攻,看起来很一般,但我大一在统战部实习的时候,发现这玩意竟然连冥界和现界交织之地冥海的鱼类都能召唤出来,本来可能要失手的冥土争议之地,竟然因为我一不小心召唤出冥海大空鲸和它的部族,直接撞毁了奥彻维斯人12艘太空深潜探索号,逆风翻盘了。
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