王建斌没再过多的关注战场,而是躲在树后面,看着不远处的呆萌的食人花动起了小心思。如果记得不错,游戏里法师诱惑的食人花是可以跟着一起移动的,就这攻击力培养起来简直无敌。
考虑清楚后,王建斌先是具现出渔具,3.6米的二号鱼竿,十号的鱼钩、4.0的主线+3.0的子线,搭配超大浮力的鱼漂。根据食人花超好的胃口,选择了鱼骨粉腥味饵料,等一切准备就绪后,他才选择具现垂钓场景。
由于魔物食人花无法移动,王建斌只能控制垂钓场景把一个落单的食人花笼罩在内。
“叮,消耗1000能量,具现垂钓场景,场景内魔物单体能量浓度远超反哺精英,技能消耗翻倍,每秒消耗60帕能量。”
王建斌看着系统提示撇了撇嘴,对于消耗他已经不怎么在乎了,这几天接连不断的实验技能,加上多钩猫时刻在消耗能量,现在他的能量上限已经达到10680点了,另外还有25点的魔法值作为备用,即使消耗翻倍也足够用了。
这次具现的垂钓场景是比赛用的竞技池,王建斌轻车熟路的调好浮漂、找准水底,考虑到食人花无法移动的特性,他没有选择软黏散炮、打窝聚鱼的方式,而是把鱼饵做硬做大,不断地在竞技池的不同位置进行逗钓。
王建斌先是把鱼饵随机抛出,然后不断地提起来放下去,如此重复!像是在逗钓黑鱼一般,让鱼饵一直处于活动状态。这就是碰运气了,运气好直接扔到嘴里,运气不好,能量耗尽可能也没一口。
“叮,饵料味型选用得当,对食人花吸引力+9”
“叮,钩线组搭配合理,攻击力+11”
“叮,浮漂调钓适用当前场景,攻击力+8”
“叮,鱼竿攻击强度67/99,换算攻击力为6.7/9.9”
“叮,钩线组防御强度38/66,换算防御力为3.8/6.6”
“叮,鱼竿防御强度32/56,换算防御力为3.2/4.6”
“黑漂,十目的大黑漂!”
迅速提竿刺鱼后,王建斌稳抓稳打,全身心控制鱼竿和水底食人花进行博弈!
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