念力,在原剧情中是在圆珠道馆的挑战中觉醒的,没想到仅仅只是一个晚上的冥想练习就学会了,这令佑斗对猫头夜鹰的未来更加期待了。
但转念一想也很正常,刚收服猫头夜鹰时对方那可怜的技能池就可以理解了,野生的精灵除了在强大的族群当中,很少会有系统性的学习某种能力。
再加上原本那个森林安逸的环境,虽然有很强的超能天赋,却依旧没有觉醒念力的迹象。
系统对猫头夜鹰最新的评价很是在意,猫头夜鹰一族属性都是一般加飞行,拥有超控超能力的能力,却没有超能力的属性,就和可达鸭与哥达鸭族群相似。
在系统页面中发现,,系统培养功能只之中竟然有针对精灵的某项属性进行培养,除了能加强精灵对自身属性的开发以外。
当某一系的能力达到超出原本族群正常值以上的时候,可以通过支付积分的形式,让精灵觉醒特定的属性。但属性的改变有可能对精灵产生不可逆的影响,算是一种好坏参半的不定因素。
单一属性精灵觉醒新属性,则新觉醒的属性可以以副属性的形式存在。
而双属性的精灵若需要觉醒新属性,则在觉醒的时候替换掉一个原有属性,被替换的属性大概率是资质偏弱的属性。
佑斗前世也算是宝可梦粉,曾经玩过一款由特别篇改造的游戏,里面出现过几只精灵让佑斗记忆尤为深刻。
其一是一条支线任务中的华蓝水鬼,水鬼的真身是一只巨沼怪,虽然有被耿鬼影响的因素在内,但这只水鬼不仅属性却发生了变化,由水+地面双属性变为了水+幽灵。
就连外貌都从原本的如水般澄净的蓝色转变为了血腥的红与灰败的蓝色为主色调,除此之外,特性也随之发生了改变。
佑斗没记错的话,应当和耿鬼一样,转变成了诅咒之躯。
另外一个就是有关阿伯怪的改变,原本单一毒属性的阿伯怪,在适应沙漠环境的自我进化当中,特性随着环境的变化而产生了变化,是唯一的沙隐特性,应当是为了适应沙漠中特有的暴风沙环境而做出的改变。
就连阿伯怪一族代表着速度、力量、防御的三色蛇纹都发生了改变,没有原本蛇纹的样式,反而是一种看上去更加具有威慑性暴戾的纹饰。
属性上有原本的毒属性,改变为了毒+恶双属性的组合。
正如侏罗纪公园中的一句经典台词:生命总能在进化中寻找到各自的出路。
如果系统中所说的,某些不可逆的改变的话,那么应当是在这两种范围中进行的改变了,毕竟这个世界当中可是纯在着地理亚种的。
在佑斗飞机出事前,官方的设定当中,加勒尔地区可是出现了许多这种类型的精灵。
而这个世界更加广阔,若是出现某些奇特的,并产生某种变异的精灵,佑斗不会感到奇怪,相反,会对这个世界更加的向往。
每一个合格的精灵训练家可都是一名最具冒险精神的探险家,世界产生的变化越多,反而会更加的刺激佑斗的探险欲望,如果仅仅只是按照原有剧情一成不变的世界。
就好比一部让人无比期待的电影,在你还未观看的时候却被人剧透了,剧透了!如果真是这样,那这个世界还有探索下去的必要么?
话说回来,猫头夜鹰此时已经达到了替换属性的要求,需要花费500积分就能真正觉醒新的属性。
但是花费积分的地方太多,有些捉衿见肘,并没有立刻对它的属性加以改变。
猫头夜鹰虽然是二段进化型的闪光精灵,除了蓝色资质的飞行系能看过眼外,其他的地方都没有什么可取的地方,糟糕的技能池,过低的一般系属性,显然是进化的时候没有完全做好积累。
根据培养的定制功能,佑斗花费了300积分,系统为猫头夜鹰此时的情况制作了一套增加潜能的培养方式,虽然定制了一套方案。
说是培养方式,倒不如说是一套系统训练配合相应药物进而对于猫头夜鹰因进化原因消耗的原本的潜能的一种恢复治疗更为准确一些。
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