第一个括号内是“军团士兵”职业每级的属性加成第二个括号则是“狩魔猎人”的。不过真正让“进阶职业”强于基础职业的原因并不单单是属性值进阶职业天赋、进阶技能和战斗姿态、号、技能符文镶嵌才是关键。
时至今日l级的狩魔猎人终于开启了六个技能除了之前任务开启时的凝神射击、腾跃和匿踪术以外又新增了返身一击、疾奔和驯化三个技能。
返身一击1级
消耗2精力值启动
施放:背对敌人时施放挥动武器或箭矢进行攻击附加15伤害值并造成伤口撕裂每秒造成第一次攻击6值伤害持续15秒。
冷却:6秒
疾奔1级
消耗3精力值
施放:6秒内移动速度提升3
冷却时间:10秒
驯化1级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的侠技能基本一样只是返身一击多出了一个“撕裂”效果比以前单纯附加伤害要强了一些。疾奔毫无惊喜而驯化却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来…
老子要发了
能驱使魔兽作战简直屙炸天
当然心中的兴奋还是要掩盖住毕竟面前的葬礼还未结束他努力维持着哀伤的表情翻到了进阶职业天赋栏研究起来:
天赋分三系:强化、驭兽和生存而其中每一系有两个主导方向强化之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等一个主导强化近战武器及技能想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭用匕首大刀或其他武器一样没问题。
驭兽天赋一类是强化野兽/魔兽个体一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。
生存则分成了“陷阱”和“机动”两大类前者显然是指强化“陷阱”类技能主要是加强伤害、有效范围、效果增幅等而“机动性”则是强化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。
这三个系的天赋琳琅满目令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的。单纯这么扫一眼恐怕很难立刻摸出什么门道来罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下。
完成进阶职业任务后天赋点给了2点6级也算一级。不过罗迪没急着去加点而是继续翻到了号栏此时最后的狩魔猎人、圣殿守卫队长两个称号可以供选择罗迪毫不犹豫的开启了前者随后发现称号带来的天赋点增加立刻生效驭兽天赋栏第一行的“强化魔兽技能”显示2效果:增幅野兽或魔兽自身所有技能等级2级只对普通技能有效。
罗迪叹了口气…自己现在根本就没宠物强化个毛啊。
他看了看富裕不少的经验值随后毫不犹豫的点下了“升级”让狩魔猎人升到了2级偶数级的时候并没有获得新技能只是让匿踪术和凝神射击可以通过使用经验值来升级不过目前需求量还不大每个技能都是60点经验便够了。
匿踪术11级就是提升匿踪效果别的没有变化;凝神射击则是将伤害加成从010提升到了02其他未变。
此时罗迪将点进阶“天赋点”留存准备研究完天赋再决定如何去加。
而符文镶嵌栏目前则只显示“开启”状态却并没有技能拥有镶嵌符文的资格最低需要进阶级才可以开启而且罗迪很清楚“符文”可不是升级送的想要拥有优质符文还要去找专门的“符文师”制作又贵又麻烦…但其带来的好处却远远值得花费这么大工夫因为一个优秀的符文甚至能将一套死板的技能完全改变而威力增强数倍
不过目前升级完毕之后拥有6个技能的罗迪已经称得上脱胎换骨。
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